Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Наработка "Блок"
В этой наработке демонстрируется как произвести автоблок с помощью триггерв. Блок полностью останавливает атаку, шанс - 2\3, удар со спины блокировать нельзя - я долго мучался над градусами ^^. Почти все на ГУИ за исключением тексттага, увы пришлось использовать одну глобальную переменную. Эта система является частью системы файтинга из проекта ПТСР. Инструкция по импорту находится в комментариях к триггерам Жду ваших комментариев =) Отредактировано Кет, 02.12.2007 в 20:04. |
30.11.2007, 18:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
StepiK, неплох.
|
02.12.2007, 19:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
FREEZE_ball, спасибо.
Хотелось бы критики =) |
02.12.2007, 19:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
если чесно неочень , теперь сражение туповато выглядит ,машут руками тупо |
02.12.2007, 22:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Можем и по-другому: 1. В прИветственном сообщении пишется не "прЕветствую" а "прИветствую" ^__^ 2. Тупо, что после удара с промахом атака юнита приостанавливается. Лучше просто лечи жизни. 3. Используй событие - юнит ПОЛУЧИЛ УРОН. 4. НЕ НАДО использовать глобальные переменные Ну как? =))) |
|
02.12.2007, 22:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
_ViRus_, ну думаю у юнитов можно настроить скорость атаки другую, поидее будет норм.
FREEZE_ball, отлично =) буду работать, но позже ибо дел по горло =\ |
03.12.2007, 11:46 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
StepiK, Блок лучше бы сделать не путём отмены атаки, а путём добавления абилки на основе "ауры меткости" (там можно ставить отрицательные значения в дальнем и ближнем бою, ставим атаку -1.00), даёшь её атакующему, а через 0.40 сек. убираешь, а так же убираешь спецбафф, который указан в этой ауре (лучше создать свой и назвать его "Ваш удар заблокировали!"). Чтобы абилу не было видно, добавляем её в спеллбук, а сам спеллбук запрещаем для игрока.
Система файтинга делает игру интереснее, я тоже создаю свою, только вместо блока там уворот (срабатывает, если ловкость атакованного больше или равна ловкости атакующего, шанс (%) = ловкости атакованного). P.S. - Хорошо, когда в карте есть системы: уворот, блок, паррирование, критические удары, удар сзади, оглушение и т.п. И всё это вместе и работает по заданным тобой условиям. Отредактировано BlackStuff, 04.12.2007 в 08:55. |
04.12.2007, 08:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
BlackStuff, спасибо, это часть сист-мы, но ты подал интересные идеи и главное другой способ воплощения через абилу. Постараюсь воплотить =)
Отредактировано Krol, 04.12.2007 в 13:50. |
04.12.2007, 10:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Омега
offline
Опыт:
12,033Активность: |
Что-то криво реализовано,блок выглядит так: Воина хотят бить,он тарится за щитом,и говорит: небей те меня,нападающий перехачивает бить и опускает оружие. Разве это блок? |
03.01.2008, 08:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт:
10,376Активность: |
|
03.01.2008, 20:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Harakternyk
offline
Опыт:
2,703Активность: |
StepiK, к тому, что уже было сказано, добавлю следующее.
Не знаю насколько визуально привлекательно ты хотел бы сделать свою наработку, но, если ты хочешь, чтобы всё выглядело действительно более реалистично, то можно было бы (для тех, кто владеет такой способностью) переделать модели, в котрых анимация "defend" могла бы выглядить как уклон, уход, нырок и т.п. - в зависимоти от "внешности" такой модели. За помощью в таком преобразовании анимации, если сам не умеешь и есть желание такое сделать, можешь обратиться в эту тему. |
07.01.2008, 14:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Harakternyk, да, спасибо) Правда в ближайшее время я этим заниматься не собираюсь, но таки идея хорошая, когда займусь этим - воплощу твою идею.
ЗЫ куда обращяться я знаю xD |
07.01.2008, 14:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|