Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
Работа с трекаблами
недавно взялся за них, так что пока не совсем все пониаю, ну и соответственно есть вопросы...
суть: создал к примеру 100 единиц трекаблов, с помощью цикла, так же в их позиции я создал декор-картинки (кнопки) и соответственно назначил действия отлова Хит и Трек вопрос: как вообще можно определить, что возле (к примеру 3го) трекабла находится "кнопка" (декор), ну и удалить эту кнопку по событию Хит? было бы просто супер, вложить к разъяснению вопроса, какой нить пример-карту З.Ы. из форумных тем, не совсем все ясно, а некоторые темы старые (аш 2007г) и еще один ньюанс, который мне не ясен доконца: для каждого игрока нужно создать свою камеру+свой набор трекаблов? Отредактировано Sidhe, 30.03.2012 в 12:17. |
30.03.2012, 10:59 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BizzaroFukuro
MWS Hardcore
offline
Опыт:
2,178Активность: |
По-моему самое разумное тут - привязывать декор к трекаблам через хеш.
Тогда в действии трига можно будет сделать типа такого:
|
30.03.2012, 11:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
BizzaroFukuro, врятли поможет, я так думаю
|
30.03.2012, 11:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Ты не читаешь их по религиозным причинам? Или боишься надышаться пылью? ScorpioT1000 добавил:
BizzaroFukuro, +1 |
30.03.2012, 12:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
ScorpioT1000, я не говорил, что не читал
|
30.03.2012, 13:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J64_
offline
Опыт:
4,724Активность: |
MyXTrackableData[GetHandleId(trk) - FirstTrackableHandleIndex]
Короче хватай пылесос и респиратор, и давай иди копай наработки. |
30.03.2012, 17:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,700Активность: |
Sidhe, суть работы с трекэблами в том, что ты на трекэбл вешаешь (хеш/массивы/что-то ещё?) деструб и при нажатии/наведении работаешь с деструбом (создаешь ещё какой-то деструб на его месте/прячешь этот/что-то ещё). |
30.03.2012, 18:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт:
7,721Активность: |
походу понял, спасибо всем
|
30.03.2012, 19:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|