Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
Goodie, все равно не удобно(
можно чтоб второй игрок стрелял а 1 ездил уахах было бы прикольно, но скучно было бы одному из них хд |
26.08.2013, 19:42 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Это надо два Юнита там короче первым юнитом управляет первый игрок, а вторым (пушкой) второй игрок. А кстати прикольная идея ))Можно сделать прикольную арену, по 2 игрока в команде )) |
27.08.2013, 00:14 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
50,234Активность: |
Cosonic5, система прикольная. Можно даже клавишами (вниз, справа, слева, вверх) поворот делать.
Steal nerves добавил: Cosonic5, сделать карту про танки) Было бы прикольно. Вот две единицы (башня и танк), мана башни - снаряды, а мана танка - бензин. За снарядами и бензином ездить на базу. Только не люблю в слепую стрелять. Удобнее на врага мышкой наводить. Steal nerves добавил: можно клик мыши отлавливать, короче приказ отслеживать (отлеживать smart или attack), если есть цель, то поворачиваем башню в ту сторону, куда кликнули, и стрелять, иначе просто повернуть башню. Steal nerves добавил: делал я так: 1) Если делать для одного игрока, не очень получаться сделать танк более настоящим, когда управляешь башней мышкой, я кликаю мышью в точку, танк разворачивается и едет в эту точку, также и башня поворот в эту точку делает =(( чего-то не получилось. Получается что башня всегда будет поворачивать туда, куда смотрит танк. 2) Очень удобно играть когда два игрока. Если первый игрок едет в одну сторону, куда кликнули, то второй игрок поворачивает башню также кликом, и стреляет. Если два игрока было бы. 3) лучше клавишами (вниз, справа, слева, вверх) двигать танк, а башней управлять мышкой. 4) Игрок башней не управляет, а башня сама находит цель, и стреляет по противникам. 5) Периодически брать координаты курсора (мыши) игрока, и поворачивать в эту сторону, где курсор игрока. Если у игрока танк выделен. Steal nerves добавил: Если взять это http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=59350 и солдата получится посадить в танк. То я подумал про batllefield 1941 Отредактировано Steal nerves, 27.08.2013 в 06:16. |
27.08.2013, 06:05 | #23
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт:
13,584Активность: |
ну впринципе будет правильней если игрок может выйти из танка, но вот стреляет в него другой танк а он бах выпрыгивает и танк получиться нейтральным, хотя по нейтральным тоже можно дамажить же))
насчет 2 игроков можно как режим игры или в помощь типо помог лучше обстрелять врага,
но как попадеться косой, можно будет выкинуть его из танка хд, думаю будет логичней Как лучше всего отловить все это, будет не так уж и просто, хотя для одного чела на танке
можно через абилку сверять, тоесть когда юнит сел в танк, то мы добавляем пустышку танку, на проверку что в него сели и у пустышки 2 лвл, если 1 лвл значит 1 место, если 2 лвл то 2, но даже если игроков у нас 12 получается всего 6 танков, итого 3 на одной, 3 на другой, можно кстати компу дать возможность в 2 кататься)) один едит другой наводит о было бы приколюха)) Вообще бои канечно надо сделать грамотными массивными, чтоб танки шуровали на сторону противника переодически пролетатли самолеты и сбивали, можно брать отряд танков с собой если вы стали капитаном)) чтоб капитана получить надо достичь там типо подбить 10 танков спасти допустим точку или людей хд)) ну вообщем как то так, насчет кручения башни надо будет еще подумкать. |
27.08.2013, 06:43 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|