gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
Имхо, тут слегка не понимают термин инди. Инди - это подход к распространению продукта, а не его созданию. Если ты не работаешь за проценты, которые дает издатель - ты инди разработчик. Insomniac Games, Firefly Studios, Telltale Games- тоже инди. Как бы, разумно, что многие хотят, чтоб твой заработок зависел от качества продукта, а не от щедрости издателя. И да, такие компании больше других заинтересованны в качестве продукта, но средств на это часто не хватает. Да, я тут вспомнил: "Звездные войны: Эпизод IV - Новая Надежда" - это инди фильм. |
28.09.2013, 17:36 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
gildmaster:
Не знаю. Ты бы хотел работать только за одни проценты от прибыли продукта? Я конечно понимаю, что обычно это намного больше, чем если работать по найму за определённую плату. Однако представь себе, что к тебе приходит человек с идеей, говорит что у него сейчас нету денег, но обещает тебе определённую долю от прибыли. Конечно заманчиво, но ведь есть опасения, что даже если проект будет завершён, прибыли вообще не будет, или будет ничтожно малой. Всё таки считаю, что разумнее всего будет И постоянная зарплата, И проценты. |
28.09.2013, 21:47 | #42
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
На самом деле верно, работать за процент - сомнительное удовольствие, потому что зачастую процент предлагают новоиспеченные инди-команды, у которых, чаще всего, дикие, безумные долгострои. Другое дело - работать с такими командами параллельно, плюс если они не работают над чем-то большим, например, над простыми казуалками на поток. Тут уже совсем другое дело, тут появляется возможность накопления пассивного заработка. Однако, в то же время, такие игры являются, по сути своей, либо клоном одной фиговой игры, либо просто сами-по себе фиговой игрой, ну вы понимаете.
Чтобы заниматься инди-девелопментом, недостаточно только навыка и нескольких людей, деньги в любом случае понадобятся, даже не только для рекламы или сторонних разрабов, а для своих ребят. Потому что нет связи крепче, чем денежной. У нас в рашке очень распространена работа на энтузиазме, ее мы называем инди. Все коммерческое, с зп от бомже-тридцаточки - уже срьезные "коммерческие" игры. На западе же инди-девелоперы готовы платить до ~5 кусков долларов за месяц по фуллтайму. И это все еще инди. Все равно в большинстве своем решают деньги. Без денег в геймдев со своими нет смысла соваться вообще. Зп и процент почти никто не предлагает. Тк зп - стабильный заработок в течение срока действия контракта. Таких ребят, скорее всего, наняла команда, где члены работают друг на друга бесплатно, т.е. являются основателями. Если есть издатель или инвестор, то не может такого быть, что прибыли не будет. Сделать хорошую игру на коленке не так уж и сложно, это во-первых. А во-вторых издатель или инвестор будет прикладывать усилия для маркетинга игры. |
28.09.2013, 22:22 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
gildmaster
offline
Опыт:
11,268Активность: |
FatalBlade, Это один вариант. Посмотри к примеру на Макмиллена. Он выпускает исключительно успешные проекты. Получать и маленький процент, и маленькую зарплату для него явно не выгодно. Это еще один вариант. Вариант три: Разработчик (Р дальше) приносит концепт издателю и он говорит, что на сие он денег давать не будет. Много риска. Р плюет на это дело и в качестве занятия на вечер делаешь упрощенную версию данного проекта. Приносит издателю и тот говорит, что да, вот это действительно ему (издателю) интересно. И тут в голове нашего Р приходит шальная мысль: "Вот я, такой золотой, умный, красивый, на коленке сделал такой крутой набросок, что заинтересовал издателя. А что бы я смог сделать с деньгами...". Р посылает издателя, берет кредиты, отпуск на месяц\увольняется, начинает работать. Что из этого выходит - это всегда сюрприз, ибо издатель рассчитывал, что сможет управлять разработкой. Опыт издателя - это запасной вариант, в случае несостоятельности Р. Нет издателя - нет страховки. Да, вместо издателя может быть друг, интернет форум, кикстартер или что-то еще. Главное, что Р чувствует интерес. |
28.09.2013, 22:26 | #44
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ИТТ оп предлагает согласиться или не согласиться со своим, безусловно, невероятно важным мнением, полагая, что это как-то повлияет на реальность. |
01.10.2013, 13:53 | #45
+2/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
всё кроме доты ненужно.
|
01.10.2013, 14:04 | #46
+7/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
просто таки жиротроллевалифест |
01.10.2013, 15:17 | #47
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Я нашёл кое что, что показывает суть темы гораздо лучше Майнкрафта.
И так, представляю вам игру 2011 года, не уступающая по технологиям аналогичним играм начала 90-х, таким как Супер Марио и Jazz Jackrabbit!!! Имя этому шедевру - Террария Toadcop:
Мозг видимо тоже входит в категорию ненужного))) |
01.10.2013, 16:32 | #48
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade:
wat? |
01.10.2013, 17:20 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton:
Это какбэ намёк на то, что игра 2011 года сделана на уровне Супер Марио и Jazz Jackrabbit |
01.10.2013, 17:42 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
FatalBlade:
|
02.10.2013, 08:40 | #51
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
reALien:
Вся суть треда в одном посте |
02.10.2013, 12:06 | #52
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
закрываю, т.к. конструктива больше нет.
|
02.10.2013, 14:05 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|