XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
TriggerRegisterEvent
Рассматривая туториалы по jass столкнулся с одной особенностью, все события в функции инит регистрируются не через AnyUnitEvent(как при стандартном конвертировании триггеров можно увидеть), а через событие каждого игрока(TriggerRegisterPlayerEvent)
Какие преимущества для каждого плеера, хотел бы я узнать, т.к. строк прибавляется на n-игроков чем одна строка AnyUnitEvent, настораживает =)
Старый 01.04.2010, 19:41
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
ты тупой вот какие преимущества, открой БЖ и посмотри как сделаны события ANYUNIT
Старый 01.04.2010, 19:55
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
умный ану свалил с темы, такими ответами кормить других будеш
Старый 01.04.2010, 20:04
Sebra

offline
Опыт: 5,603
Активность:
DioD, опять хамить изволите, аяяй!
AlexKARASb, (с глупым видом повторяю за умным) Открой близзард.жи и сам глянь.
Если лень глядеть, скажу - там всё через цикл. Без цикла преимущество - скорость.
Старый 01.04.2010, 20:21
Daemonik

offline
Опыт: 5,084
Активность:
AlexKARASb, Все очень банально... AnyUnitEvent это bj ф-ия. TriggerRegisterPlayerEvent нативка.
При чем если через TriggerRegisterPlayerEvent ты можешь вызвать событие для ограниченного кол-ва игроков, то AnyUnitEvent пробегает по всем игрокам, от 0 до 16.
В общем суть в одном. Убивай bj ф-ии.
Старый 02.04.2010, 14:32
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Sebra, Daemonik, спасибо за пояснение
тему можно закрыть
Старый 02.04.2010, 14:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:11.