Mind_Freak
отступник дроу
offline
Опыт:
2,274Активность: |
Периодическим событием каряво получится. допустим фут у тебя стоит атакует монстра, срабатывает триггер и он дергается потом снова начинает атаковать. и вообще они как умолишенные бегать будут. |
30.03.2008, 12:20 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Mind_Freak
а если поставить условие-типа юнит не атакует? Зато реалистично- войска не знают где именно монстры |
30.03.2008, 15:36 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mind_Freak
отступник дроу
offline
Опыт:
2,274Активность: |
и как ты такое условие сделаешь? |
30.03.2008, 15:51 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Mind_Freak
пока незнаю |
30.03.2008, 18:32 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mind_Freak
отступник дроу
offline
Опыт:
2,274Активность: |
хотя посмотри ниже была тема находится ли юнит в битве. может поможет чем нить. но если в периодическом триггере делать такое условие... по моему лучше так как я предложил |
30.03.2008, 19:03 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cpu
offline
Опыт:
601Активность: |
LDF
а я считаю, что способ Mind_Freak - наилучший. а про реалистичность - юнит не в бою (рядом тема есть) Атаковать рандум юнит группы монстраф жди 3 сек ордер - стоп ордер жди 1 сек (думает, прислушивается, принюхивается, срёт)* ран этот тригер, проверяя условия *А чё, скажите, нереалистично? там сутки 8 минут идут или 480 сек. Соответсно 1 сек = 3 мин в их мире. За 3 минуты можно успеть не токо ёжика из трусов вытряхнуть)))))) Cpu добавил: да, коль их там 20 - юзай ЛОКАЛ\LOCAL чёб вопросов с глюками приказов нибыло. |
31.03.2008, 00:42 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
всем спасибо! тему мона закрыть |
31.03.2008, 21:03 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|