XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Триггерщики, помогите!
Вопрос и тема обсуждения 4.
Как заставить Алтарь оживлять героев? Когда я в русском warcraft'е даю ему команду
Приказать [Алтарь] [Оживлять героя] [герой], он ничего не делает! Как быть!?

Вопрос и тема обсуждения 5.
Каким образом можно создавать индивидуальные квесты для каждого игрока, т. е. сделать так чтобы каждому игроку создавался м выдавался особый квест (например, одному - убить, другому - защитить)?

Вопрос и тема обсуждения 6.
Существует событие "Отряд в радиусе [] [Юнит]"
Каким русским словом следует назвать отряда, который в радиусе (примеры - переключающийся юнит, выбранный юнит и т. д.)

Отредактировано Nik Kuzn, 26.07.2006 в 23:57.
Старый 22.07.2006, 19:42
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
1 В джаз раздел (хотя если честно незнаю о чём тут речь, но если компы воскрешают героев то триггер должен работать)
2 В джаз рездел (Локальный игрок и набор функций для локального игрока, ну н ахудой конец разным игрокам открывать разные уже созданые квесты)
Старый 22.07.2006, 20:10
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
  1. используй
[герой] оживить в [регеон]
  1. создай квесты и раздовай их игрокам
Старый 23.07.2006, 16:29
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
1.ему надо, чтобы именно алтарь, я делаю так: заставляю алтарь проигрывать анимацию work, жду 60 секунд, проверяю, жив ли еще алтарь и оживляю героя и алтарю даю анимацию stand
Старый 23.07.2006, 19:45
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
GadenbIsh
Я так и делал в карте "Сумерки Богов". Но иногда у меня глюки бывают. После того, как алтарь убивают, он все равно проигрывает анимацию. Даже при том условии, что у игрока количество алтарей=0, а также тогда когда у него команда сбросить анимацию.

Цитата:
2. создай квесты и раздовай их игрокам

Мне нужно добиться того, чтобы в кнопке "задания" для каждого игрока был индивидуальный квест, и не было каких-либо других.
Старый 23.07.2006, 20:20
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
ты наверно заставлял алтарь играть анимацию периодик евентом... у меня таких глюков не было...
Старый 23.07.2006, 20:25
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Нет я не использовал Периодические события. Скачай карту, может что-нибудь предложишь по усовершенствованию Алтаря.
Старый 23.07.2006, 20:32
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Цитата:
Time - Every 0.50 seconds of game time

а это что?
кто тебя так делать учил?

смотри сюда

Events
Unit - Тиранда <gen> Dies
Conditions
Actions

wait 5
Set altar = (Random unit from (Units owned by Player 1 (Red) of type Алтарь))
Animation - Play (altar)'s Work animation
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)

If - Conditions
(altar is dead) Equal to False

Then - Actions
Hero - Instantly revive Тиранда at (рядом с altar), Show revival graphics
Animation - Play (altar)'s stand animation

Else - Actions
Старый 23.07.2006, 21:42
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Ты про Ценариуса забыл, Gadenbish. Я же не могу сделать так, чтобы они оживлялись мгновенно. А вдруг Ценариуса убьют, когда Тиранда будет оживляться?
Старый 23.07.2006, 21:53
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
можно сделать Переменную Boolean, давать значение тру, когда тиранда воскрешается и фалс, когда она жива. При смерти ценариуса делать проверку на переменную и если она тру, то добавлять еще 60 секунд... или типа того.
Старый 23.07.2006, 22:41
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт: 22,163
Активность:
Цитата:
можно сделать Переменную Boolean, давать значение тру, когда тиранда воскрешается и фалс, когда она жива. При смерти ценариуса делать проверку на переменную и если она тру, то добавлять еще 60 секунд... или типа того.


Хорошо, попробую. Внесу твоё предложение в список улучшений 2.3 на 2.4. Спасибо.

Nik Kuzn добавил:
А что думаешь насчёт вопроса 5?
Старый 23.07.2006, 22:52
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
как мне кажется, без джаса не обойтись
Старый 24.07.2006, 03:13
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
АП мне кажеться обойтись...

MEXAHuK добавил:
Щас проверю отпишусь...

MEXAHuK добавил:
Неа у меня неполучилось млин =(
Старый 24.07.2006, 03:30
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
То что ты написал в начале Темы-работает,просто попробуй по другому немного.не хочу щас открывать варик и ВЕ .влом
Старый 25.07.2006, 04:25
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
DeHa прав. Отдавать приказ надо не юниту, а зданию, через соответствующий раздел в ГУИ.
Старый 25.07.2006, 04:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:39.