B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Два глючащих спелла
У меня два спелла глючатъ! 1)Сделан из "огненных стрел". При кастовании выжидает время полета рокеты до юнита, потом делает ему дмж, который зависит от уровня спелла и кол-ва оставшейся маны у кастера, рисует текст и через пол-секунды этот текст убивает. Но вот лажа - когда я жмякаю по кнопке спелла и направлюя его - все как по маслу! Но если спелл кастуется автокастом, то мана снимается, а вот дмж не наносится - триггер не срабатывает на событии "Unit begins casting an ability". Как это исправить?
|
22.07.2006, 17:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Могу сказать только одно, эти вопросы решаются джаз механизмами и на гуи их решить не удастся...
1 Надо отслеживать включение выключение абилки со стрелами, это не сложно, а вот дальность до цели считается в момент отправки рокеты а не в момент удара и бонусный вред\текст таг будут некорректны
2 Надо настроить зависимости юнита и его абилок подругому никак, даже джаз не поможет... |
22.07.2006, 18:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Отвечу лишь на 2 вопрос,тк 1 читать не охота и вникать тоже.
Просто у Юнита в метаморфозе а)-или нет абилок,таких же как у юните без метаморфозы б)Или есть первый вариант,но нет триггера,в котором Юнит без метаморфа и юнит с метамрфом не имеют зависимости.Должна быть прямая зависимость.Иначе триггер не работает. Теперь я все таки попытался вникнуть в 1 вопрос: если я понял правильно,то ты делаешь огненные стрелы,а они базируются на обычной атаке воина,тоесть если ты поставишь перезарядку стрелам 1 секунду а у воина она 2 секунды,то перезарядка стрел будет все равно 2 секунды,Из чего следует то что нужно делать спелл Из другого заклинания.Отследить Это дело можно только джассом,или моя голова не на все способна... |
25.07.2006, 04:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
Всё прекрасно отслеживается, но делать это надо на базе отравленых стрел... |
25.07.2006, 06:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,869Активность: |
А как наставить эти зависимости? |
25.07.2006, 18:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
B100D E1F сделай событие юнит атакует и при этом проверяй, стоит ли абилка а автокасте
|
25.07.2006, 19:25 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
ВО!!! А смотри,точняк у отравленных стрел же нету автокаста!Есть пассивка.Все ДиоД прав.Делай заклинание на основе Ядовитых стрел, |
25.07.2006, 20:12 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,869Активность: |
А КАК выяснить есть ли абилка в автокасте? Такого кондишена я не нашел... |
26.07.2006, 17:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
В UMS Есть раздел Spell/effect Там есть такой триггер как Spell being cast Событие : Unit преобретает способность Условие Spell Useable = Auto cast Действие твое |
27.07.2006, 17:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт:
4,869Активность: |
А через ст. ВорлдЭдитор никак? Кончено, я могу заюзать УМС, но это ж как то отриц. на карту по-моему повлияет... |
27.07.2006, 19:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт:
4,891Активность: |
Может глюкнуть конечно.Используй ядовитые стрелы... |
27.07.2006, 19:15 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|