Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Bloodrammer, читай пост ADOLF'a. Нада уметь работать с триггерами, ландом, ну и со всем, что есть в стандартном редакторе вара.(ДЛя разнообразия мона освоить WEU и Zepir))))
А с остальными Моделями-Текстурами-Джассом-Программированием тебе(модмейкеру) помогут справиться участники XGM'a. |
15.11.2008, 20:07 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Mihahail, и ЧИЛАВЕГ КАРНЕЛИЙ!!! По теме: ну это да, но не все обладают достаточной ответственностью, скилл маппера тут почти ни при чем, просто люди( в основном новички) замахиваются на слишком многое, типа "АГА, ща я создам суперпупермегадупер проект шоб дота удавилась! Но мне нужно 10-15 человек в помощь, ваши идеи, модели, и т.д....", или "Наш проект представляет (ну тут неважно, мод или допустим РПГ 480х480) с суперумными NPC, более детализированными моделями, озвучкой и т.д.", только это еще зависит от отношения людей к "разрабу", если "нуб", то это пресекается на корню, если профи, то "обещанного три года ждут=)"(с)Feleer, такие статьи НЕ помогают, имхо!
|
15.11.2008, 20:50 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
Bloodrammer, не кричи.
Цитата:
Бугога, как раз причём. Если чел нуб то свои способности оценить он адекватно не может. Если чел профи, то он способен оценить и соотнести объём работ того, на что замахнулся и собственные силы и упорство. Вспомни сагу мицакулт. Вот такая прямая зависимость. Тока не между левелом модмейкера и завершением проекта, а между левелом и самим фактом начинания. Отредактировано Dron, 16.11.2008 в 00:04. |
|
15.11.2008, 21:34 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Цитата:
Ну ладно, ошипсо, скилл автора при чем. Отредактировано Dron, 16.11.2008 в 00:04. |
|
15.11.2008, 23:30 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|