Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Блин пишу о том что могу это моя первая статья чего вы хотите примеры почти готовы. |
11.03.2008, 20:18 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
окончание "УЮ". Надеюсь, не надо объяснять почему. Цитата:
хаха, а что-же это тогда такое? (поцказка - нужно черточку между "не","игровые" и "персонажи" ставить). Да и не вижу тут никаких примеров.. я не имею ввиду карты, но не помешал бы пяток-десяточка отлаженных кодов. |
||
11.03.2008, 20:26 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Цитата:
Да. Плюс я не сказал что прямо все дебилы я сказал что многие изза ограничений работодателя не могут сделать нормально. |
|
11.03.2008, 22:34 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
NaRaYaN иногда просто АИ и строятьса коряво просто. те же про програмисты не являютьса годлайками что бы там небыло. везде есть свои "специалисты" так что... Toadcop добавил: Цитата:
|
||
12.03.2008, 13:45 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Вообще смотря что нпц будет делать. если тупо ходить из угла в угол, тормозить не будет, согласен.
Но время загрузка в случае с сотней нпц увеличивается во много миллионов раз, потому что инициализация стольких действий - дело нешуточное |
12.03.2008, 18:35 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Цитата:
omg не будет столько грузится. Тригер в 10 строк грузится в среднем 1 секунда на 12к. |
|
12.03.2008, 21:25 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
согласно статье, у каждого из этих нпц будет собственный набор триггеров (не один триггер, а набор), который явно побольше чем 1 триггер из 10 строк |
14.03.2008, 21:32 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
ОМГ. Зачем каждому нпц по тригеру? Один триггер инилизаци где в массив заносятся все точки и тому подобное ( можно в кеш ). Туда же всех персов. И триггер работы то есть сам код берем данные из массива и направляем юнита на нужные действия. Всего 2 триггера и в среднем на 10 объектов триггер инилизаци ( при ии уровня ну допустим обливона ) 100 строк +- 50. И триггер действия ( разграничим все действия ) еще 100 строк +- 50. |
15.03.2008, 08:45 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Можно ещё и так. Но намного удобнее разбираться в триггерах,
» если: 1. Рассортировать всё по триггерам и по папкам триггеров 2. Добавить комментов 3. Иметь хорошую память (проблематично) и запомнить все триггеры (хто может 0о) 4. Уменьшить кол-во NPC 5. Собственно уменьшить кол-во кода на NPC |
16.03.2008, 10:36 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devil_13
offline
Опыт:
1,475Активность: |
Дядя Ваня кому он в обще нужен нпц=) все ровно некто не обратит внимания на него.
Ну блин увидят че бегают человечки туда сюда а все ровно некто не будит за ними наблюдать то что тот туда-то или тут с женой чето сделал)) и т.д. просо будут бегать ды и все сделав просто патруль в разных регионах тоже самое будут бегать =) ды и все а не там целую жизнь прорисовывать Devil_13 добавил: Че неужели все в игре обращают внимание на декор) нпц Ну да декор уматный ну и все. Вот что максимум кто играет скажет тоже самое с нпц может наоборот скажет че за хрень под нагими мешает бегает) |
23.03.2008, 13:51 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Devil_13, вот поэтому ты не сделаешь никогда хорошей игры.. по крайней мере пока не переменишь мнения.
|
24.03.2008, 11:44 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
Devil_13, я бы пронаблюдал и с удовольствием... если в игре нету своей жизни, т.н. атмосферы - играть неинтересно
|
24.03.2008, 11:48 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Devil_13
offline
Опыт:
1,475Активность: |
=) ды не ужели Ну епт) ты будиш ьне играт ьа смотреть тупо)) Главное не декор и т.д. а игра |
24.03.2008, 13:51 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dead_Morozz
Kicked by Q
offline
Опыт:
1,268Активность: |
Крутая идея с этими нпс. Можно в принципе все реализовать несколькими триггерами, основаных не на самих юнитов а непосредственно на времени суток. То есть время-7.00: крестьянин 1 - идёт на работу, крестьянин 2 на рынок и т.д. Весь распорядок дня разбить на такие промежутки, некоторых нпс можно притормозить чтобы не было картины: час дня, жители города начинают одновременно метаться во все стороны.
Хотя лучше слепить несколько проработаных нпс, а остальных сделать пустышками. |
25.03.2008, 09:23 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Dead_Morozz, если толпа вурдалаков тя задержут, ты на работу уже не пойдешь
|
25.03.2008, 12:46 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dead_Morozz
Kicked by Q
offline
Опыт:
1,268Активность: |
ScorpioT1000 неправда! было уже пару случаев=)) |
25.03.2008, 13:00 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Так и не появилось ниодного примера и кода, а тема превратилась во флуд по поводу NPC. Предлагаю либо писать нормальную статью(а не этот огрызок), либо фтопкуу ваще сто раз обсуждались эти npc.. |
25.03.2008, 13:12 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
ScorpioT1000я могу пример попробывать с делать для 1 юнита примерно 4 оандом действия
|
25.03.2008, 13:15 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|