XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
4go10_frank

offline
Опыт: 2,089
Активность:
Eyecandy - эффект
По какому принципу работает эффект "eyecandy"? (он использовался в карте "Pudge wars", когда берешь руну ускорения, также присутствует в Speelfactory Вексориана) Интересно знать какой прием используется и плз скиньте примерчик.
Старый 27.07.2008, 09:52
4go10_frank

offline
Опыт: 2,089
Активность:
Когда двигаешься, каждые 0.5-1.0 секунды в точке где стоит твой герой создается замороженная неподвижная копия, постепенно становящаяся невидимой. Короч трудно объяснить, лучше смотри ПуджВорсАдвансэд 1.18
Старый 27.07.2008, 10:31
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Я кажется понял, что то вроде эффекта замедления в матрице. Если так, тут есть 2 пути 1ый с импортом, 2й без.
1) Создай модельку своего юнита с анимацией исчезновения, а остальные убери. А далее проверяй ордер юнита, и еси это мув, ставь сзади него спецеффект этой модельки.
2)Я думаю более приемлемый. Почти так же. Только в этом случае сзади создаётся сам юнит, паузитсо, постепенно делается невидимым и удалаетсо. Но! для этого тебе придётся поставить его физ размер на 0, иначе он будет занимать слишком много пространства на дороге. =)

akkolt добавил:
П.С. Чтоб делать невидимыми каждого юнита в отдельности, их надо заносить в переменные по спосрбу Virus'а в его наработке мувинг систем.
Старый 27.07.2008, 10:41
4go10_frank

offline
Опыт: 2,089
Активность:
akkolt, спс огромное =))) но как задать созданному позади юниту такой же момент анимации? Прост если банально создавать юнита позади и паузить то он сохранит стандартную "stand" анимацию
Старый 27.07.2008, 10:54
akkolt

offline
Опыт: 13,826
Активность:
Я думаю если юнит бежит, значит его анимация определённо мув. Тоесть ничего отслеживать не надо. Просто даём каждому юниту эту анимацию.

akkolt добавил:
Ну если ты хочешь применить это и к атаке например, то отслеживай текущий приказ юнита, и ставь соответствующую анимацию.
Старый 27.07.2008, 11:06
4go10_frank

offline
Опыт: 2,089
Активность:
Ща попробуемс
Старый 27.07.2008, 11:27
Лось

offline
Опыт: 7,223
Активность:
Старый 27.07.2008, 12:47
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Не, это делается добавление стандартного спецэффекта если я правильно помню) Вот в посте карта с героем преложена. Смотреть там спелл "суппер скорость", ток спелл 2006 года, мб на новом патче и проблемы будут, хотя не должны...
Старый 27.07.2008, 13:09
4go10_frank

offline
Опыт: 2,089
Активность:
akkolt,Лось,dk, спасиб вам, буду разбираться =) тему мона крыть
Старый 27.07.2008, 15:52
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:06.