![]()
Персик
![]() ![]() offline
Опыт:
8,490Активность: |
KLAUD
читай 4 пост, там ссылка на другую статью |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NightRaven
![]() ![]() offline
Опыт:
719Активность: |
Цитата:
Прочитай - http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=terrain_features |
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mr_White
Kiss my ass,I from DS
![]() offline
Опыт:
830Активность: |
Кульная статья ставлю 5=)=)=)=)
Цитата:
у мя таже проблема ![]() ![]() Mr_White добавил: Зепир фигня |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Не люблю читать статьи ))) люблю сам своей головой до всего додумыватся... но скрине гора сделана отлично, автору 4+ |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
aibekbest
![]() offline
Опыт:
259Активность: |
краса нечего сказать!!! |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
F3n1kz
![]() ![]() offline
Опыт:
4,548Активность: |
Гм... По ней же юниты будут ходить о_О! |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tofsla
![]() ![]() offline
Опыт:
6,018Активность: |
зачем юниты? |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
![]() offline
Опыт:
7,818Активность: |
Цитата:
накидать блокираторов путей и пусть ходят вокруг, да около ![]() |
|
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
F3n1kz
![]() ![]() offline
Опыт:
4,548Активность: |
happy_horror, точняк) Какта ступил)))
|
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tofsla
![]() ![]() offline
Опыт:
6,018Активность: |
я бы на такие горы вообще юнитов не пустил) |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
вообще не блокираторы, а ACPL, смотреть статьи)))
ADOLF добавил: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=acpl |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
F3n1kz
![]() ![]() offline
Опыт:
4,548Активность: |
ADOLF все-таки для 1-2 гор проще будет блокираторами)
|
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tofsla
![]() ![]() offline
Опыт:
6,018Активность: |
это зависит от размера гор, если большая гора - может быть количествол блоков близкое к тысяче, а всетаки лимит... хотя чесно говоря я тоже не пользуюсь методом Адольфа, из-за лени) |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]()
online
Опыт: отключен
|
Все бы хорошо, тока горы всеравно аццкеи получаются. Нужно больше неровностей, углублений чтоли тут. Детские горы кароче..
Такчто статью надо пополнять ^_^ |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zik121
WTF??
![]() ![]() offline
Опыт:
273Активность: |
Статью почитал , там текстовик в корень игры кидать или в корень MPQ???O_o
zik121 добавил: Получилось! Сделал 1. гору для своей мапы! |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|