DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Как заблокировать камеру (не на юните)
Можно ли как-н отследить камеру. Или как заблокироваь камеру, только не на юните, а такую, какую я создал в редакторе? Только не предлогать, каждые n секунд применить камеру. |
25.08.2006, 23:48 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ablare
offline
Опыт:
2,315Активность: |
там даже действие такое есть лок камера он(или ат) юнит... |
25.08.2006, 23:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Ablare
написано не на юните DFlyer если не в кинематике, то есть еще способ от одной камеры перейти к другой за кучу секунд |
26.08.2006, 00:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Отследить вроде можно... |
26.08.2006, 00:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
еще, как вариант, можно сделать дамми-юнита и закрепить камеру на нём. |
26.08.2006, 00:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Дамми юнит не подойдёт, у меня вид камеры другой...
Цитата:
Это знаю, но нафиг мне такие утечки... |
|
26.08.2006, 01:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
А почемуб не сделать триггер, где каждые 0.5 сек. прим камера? Че, процессора не хватит на действие, которое даже калькулятор с полпинка осилт.. |
26.08.2006, 01:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
При данном случае происходит захламление памяти... Но, я пока так и сделал, у меня карта-то не большая, для мини-игры, думаю, не очень будет страшно. |
|
26.08.2006, 16:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Какое захламление, даже в больших картах после полутора часов игры лагов не наблюдалось... Заюзан был именно способ "каждые n сек." |
26.08.2006, 16:20 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,921Активность: |
0.5 - это много! Камера дергаться будет! Есть вариант, просто , При нажатии клавиши стрелок, камеру перемещать в исходную позицию! Элементарно, Ватсон! |
26.08.2006, 16:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
А если камеру не стрелками передвигают?... Я всё-таки поставил, пока, кадлые 1 сек применять камеру... |
|
27.08.2006, 01:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Ага, а как же колеса мыши и PageUp, PageDown, Home, End, Insert и Delete клавиши?????
ScorpioT1000 добавил: Цитата:
Ничего не происходит, вот у тя скока мегов память??? У мя - 1024. И ты додумался, что процесс, занимающий 0,00001% процессора и 7Байт памяти будет мешать игре????? Тем более после игры память сама освобождается, поэтому она и называется оперативная. |
|
27.08.2006, 01:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Да-да, уговорили... У меня 512мб... Просто, я где-то слышал, что при таких событиях (every n sek, wait condition every n sec, и тд) происходит захламление памяти. |
27.08.2006, 10:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Цитата:
1) Эти оговорки сделаны для ламповых компов времен 60-х. 2) Они могут осущкствиться, если у чела на компе будет более подобных источник утечек (и то на слабых компах). |
|
27.08.2006, 10:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Бред.
Ядро системы не позволяет програмам захламлять память.
Хоть какой комп этого не произойдёт. Про утечки, даже самый криворукий ребёнок может понять что любой созданый объект должен быть удалён если он больше не нужен. |
27.08.2006, 11:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
тебе нужно остановить камеру на том месте, где она сейчас?
да неважно,тебе нужно просто отследить камеру! вот: Код:
|
17.09.2006, 11:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Есть действие Set camera bounds. Вобще оно задает границы перемещения камеры. Так вот задаешь там точку на которой нужно зафиксировать камеру и все, камеру нельзя передвинуть с того места. |
17.09.2006, 12:25 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Гм , я пробовал но у меня каера все равно двигается при таком способе ... |
28.09.2006, 17:32 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|