![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
Проходимость Юнита Сквозь Обьекты
Помогите пожалуйста, как сделать через ГУИ чтобы юнит при определенном событии проходил сквозь обьекты (декорации, возвышенность), не нашел в поиске решения... |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
20,792Активность: |
Тоесть поиск с ключевым словом "морф" или "темный" ничего не дал? не верю. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HolyMoon
Hly shit!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,986Активность: |
RiseD_Konst, что за гадости вы пишите? Боевая единица - Turn collision on/off |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
HolyMoon:
мне нужно чтобы он юнит проходил даже сквозь Разрушаемые обьекты, но не по поверхности, а сквозь. Я поднял разрушаемый обьект и сделал ему проходимость, чтобы персонаж поднимался на обьект при передвижении, но мне нужно чтобы при определённых событиях конкретный юнит проходил под ним..т_т |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
20,792Активность: |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
ThinLayer, убери текстуру пути
Sargaraser добавил: ThinLayer: но мне нужно чтобы при определённых событиях конкретный юнит проходил под ним..т_т напиши свою систему, сделай пару областей, и при определенных условиях изменяй высоту твоего юнита на подходящую для моста, подобные системы мостов должны быть на форуме, не игнорте поиск ребятки |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
RiseD_Konst:
С мостами 4 области, а я хочу чтобы персонаж при прыжке запрыгивал на люстру, а в обычно время просто проходил под ней... |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
20,792Активность: |
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
RiseD_Konst:
моя проблема в том что я не знаю как запретить юниту проходить в определнной области, т.к. по моей задумке юнит может слезть с лампы только при прыжке. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
20,792Активность: |
Если не хочешь убиваться динамическим созданием блокираторов, то просто фиксируй точку (цетр люстры) и перемещай перса если тот попытался уйти на определенное расстояние от нее. А когда юнит кастует спелл , то отключай триггер. . . |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ThinLayer
![]() ![]() offline
Опыт:
1,993Активность: |
RiseD_Konst:
Очень по уродски смотриться постоянное перемещиние юнита, распиши про создание блокираторов... |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
20,792Активность: |
ThinLayer, а вот создание блокираторов (декораций) какраз и выглядит по-уродски. А постоянное перемещение будет норм, смотря как сделать. Распишу с перемещением:
Все расписано с расчетом того, что твои люстры (или как их там) динамически появляться не будут.
Триггер 1:
Событие юнит юзает спелл - "Дать деру" Условие - он находится под "люстрой"
Действия - установить высоту его передвижения на высоту "люстры"
Действия -добавить его в группу бнитов под индексом (n) Триггер 2:
Периодическое событие: каждые 0.04 секунды. Выбрать каждого юнита из каждой группы под индексом от 1 до (n) если он выходит за пределы "люстры", то перемещаешь его на максимально допустимое расстояние отдаления, или продумаешь лучше (мне кажется эт не совсем правильно) Триггер 3:
Событие - юнит "спрыгивает" с "люстры"
условия - хз(твои условия) Действия возвращаешь обратно высоту передвижения и удаляешь его из группы под нужным индексом. Примечания: не всегда подходит массив из групп юнитов; как менять высоту движения думай сам. Концепт ясен, дальше думай сам. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
Вторая кастомная, курите TCX, в первой не уверен в названии.
На ГУИ - нормально никак. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lord_DooM_ayt
![]() ![]() offline
Опыт:
603Активность: |
какие все извращенцы, кинь сетку на него - способность "Ловчий" вроде, без эффекта, ну и установи высоту. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|