mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
Юнит без MS - поворот при атаке?
Привет , такой трабл - как сделать чтобы юнит(здание с моделью юнита) не мог двигаться но при этом поворачивался в сторону атакуемой цели? то что пришло в голову поставить скорость движения юниту но тип - только по воде . он будет крутиться в сторону атаки и не сможет бегать , но при этом появляются лишние иконки - стоять на месте , патрулировать и тд , хотелось бы какой-то другой вариант . если он есть =(
И вообще может быть кто в курсе как сделан Кинг в Легион ТД ? у него вообще нет никаких приказов на панели хотя их вроде нельзя удалить , он не может бегать но поворачивается . Отредактировано mogu_umeyu, 16.09.2013 в 03:00. |
16.09.2013, 02:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
online
Опыт:
94,338Активность: |
mogu_umeyu, ну во первых, наработку диода глядел? Ну так если что то можно игрока сделать союзником самому себе, во вторых приказы идти и атаковать можно удалить... Ну и в завершении, блокиратор пути (летающие) не не слышал? |
16.09.2013, 05:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
Что за наработка? можно ссыль Что мне даст союз игрока с самим собой? и при4ом тут блок пути (аир) ? |
16.09.2013, 08:13 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Делай как у стандартных башен альянса |
16.09.2013, 09:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
Hanabishi:
тоесть? |
16.09.2013, 15:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
корни |
16.09.2013, 19:20 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Ставь скорость 1 в редакторе. Будет поворачиваться. Ставь классификацию "страж". Не будет кнопок на ПП. Делай триггерно скорость 0. Если очень надо. :D |
16.09.2013, 19:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
DioD:
Имелось в виду корни как у зданий найт эльфов? - хз просто дал скил - не прокатило. видимо что то не то . опиши подробней плз или если не трудно карту с примером . NatureKid:
При скорости 1 он все равно бегает ,
Страж - норм но в этом случае туда даже триггерно не получилось добавить скилы,можно ли как то чтоб и не было лишних иконок и чтоб скилы моно добавить ? (если да то пример карту сделай плз) Тригерно скорость - хз не меняется почему , выставил в константах уже и минималку для зданий но не катит почему. Вообще то что нужно в идеале - Поворачивающийся , не бегающий товер , без лишних иконок на панели но которому можно засунуть скилы, желательно все это без триггеров т.к. очень много товеров . (если кто знает плз карту-пример) Отредактировано mogu_umeyu, 16.09.2013 в 22:30. |
16.09.2013, 22:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
mogu_umeyu:
почему тебе так много надо? =\ Можно убрать у юнита "Бой - показать UI" в обеих атаках, это скроет 1 кнопку правда только, если мс юнита = 0 - то 2 кнопки, атаковать и стоп. А чтобы прямо всё убрать но скиллы оставить и при этом юнит мог двигаться... даже не знаю, сам бы не прочь узнать такое. NatureKid добавил:
mogu_umeyu: попробуй дать "общие магазины" и продавать предметы, которые будут выполнять роль способностей. А сами скиллы триггерно делать. NatureKid добавил:
mogu_umeyu, а вот чета нарыл))) делай действие при атаке - б.е. - move unit and face angle - двигай юнита в его же собственную позицию, просто меняя фейсинг. NatureKid добавил: Чё, неужели не нашёл? |
16.09.2013, 23:33 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
Не это не катит . как вариант если работает(но товеров то много) , но должно же как то по другому это делаться , по большому счету надо чтобы юнит вертелся в сторону атаки ( и при этом желательно был зданием чтобы было меньше кнопок на панели если их совсем нельзя убрать оставив скилы как то сделан чертов кинг в Легион ТД |
16.09.2013, 23:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
mogu_umeyu:
Ок Замени событие атаки на событие "Обнаружил противника в зоне досягаемости" Капризуля |
16.09.2013, 23:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
NatureKid:
Блин ну это все неправильно =(((( Ну можно же как то не триггерно это сделать , ну не верю я что никто не знает = (((( *плак-плак* |
17.09.2013, 00:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
Сделай на основе сторожевого древа своё здание. Вроде разворачивается
NatureKid добавил:
NatureKid: , также убрать съесть дерево и поместить способность "пустить корни" в спеллбук. Спеллбук запретить NatureKid добавил: Будет тебе здание без лишних кнопок и разворачивающееся. Я сам в шоке. |
17.09.2013, 00:40 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
1)Делаем минимальную скорость 0 2)режем любым способом скорость до нуля 3)... 4)Профит! |
17.09.2013, 01:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
Восхитительно! Черт с триггером , вроде все ок работает ! Вот тока интересно эта функция(которая разворачивает фейс) не фигачит утечек? И как она себя вести будет если много товеров (ну по идеи все ок должно быть ).
NatureKid - Спасибо огромное! Очень выручил!
mogu_umeyu добавил: Faion: Уже все придумали =) Так тоже можно но это пздц получится [+] 1 пункт от Hanabishi: 1.1 (ненормативная лексика)
Отредактировано Hanabishi, 17.09.2013 в 19:36. |
17.09.2013, 01:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
mogu_umeyu:
Если просто разворачиваешь к углу или юниту - то нет, если двигаешь и разворачиваешь или поворачиваешь к точке - да. Отредактировано NatureKid, 17.09.2013 в 09:37. |
17.09.2013, 09:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
mogu_umeyu:
Если нужно динамично работать со скоростью, то это самый легкий способ. Т.к. реализуется через ряд способностей, т.е. код писать не нужно. А еще к примеру можно взять руну скорости, сделать ей отрицательный бонус, цель - враг, эффект - рут. Получим масс рут, правда без дамага :) |
17.09.2013, 10:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mogu_umeyu
offline
Опыт:
1,600Активность: |
Faion:
В моем случае это не юзабельно так как не всем товерам это будет нужно , и проще в триггере проставить нужные.
Эх, чего тока не сделаешь ради красивости :DD
mogu_umeyu добавил: Тему можно клозать . Всем спасибо =) |
17.09.2013, 17:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|