Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
necumity, на рендер не делал... Надо попробовать. На геймдев... 2 месяца свежезарегестрировавшийся не может создавать такие темы. В смысле может, но сольют. Ну нафиг, лень возится. Вернется в онлайн наш главный моделлер - через него попробую, он там давно, и известен, в принципе. На геймдеве, конечно, публика... спецефическая. При пафосе.
Проще на cg-society.org, там быстрее и легче помогут. Но иностранцам сложно концепт на словах разруливать :) Сюда сунулся потому что был давно зареген. Плюс, заголовок сайта говорящий. С картами особо не на что смотреть. Оранжевые кубичные браши - они и так оранжевые кубичные браши. У меня аллергия на хаммер >_< Поэтому карты пока исключительно в виде геймплейных набросков, тестов, и прочего. Смотреть не на что абсолютно.
А так - кадры лежат на моддб, в галлерее. Разве что дополнительные ракурсы: vedroid.deviantart.com/art/Sunrise-2-117390956?q=gallery%3AVedro...
или или
У нас главный упор на модели, вроде как получился. Но это пока. Сначала понабрать контенту, параллельно - скриптовых и кодовых фишек - а потом уже и мапы накидать. В этом тоже наверняка скоро потребуется помощь. Но не сейчас. В данный момент мы бросили все силы на завершение одного уровня. Убежища. С точки зрения маппинга - это просто набор из коробок, вообще без каких-либо маппинговых ухищрений. Так как там что-то другое сложно представить. Вся детализация - на моделях. |
19.05.2010, 15:28 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Ракурсы мне очень понравились. Наконец-то порадовали меня такими скринами. У вас сколько сейчас человек в команде? Отредактировано Mark Bernet, 19.05.2010 в 21:33. |
19.05.2010, 20:07 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
:)
|
19.05.2010, 20:57 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
С такой командой есть все шансы получить, как минимум, достойный мод. Самое главное, чтоб не забили на проект. А то многие проекты сейчас забрасываются на полку и не доделываются до конца. |
19.05.2010, 21:36 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
Есть такое дело. Потому и обращаюсь. Нужны силы. Которые, конечно, тяжело контролировать, но что поделать. |
19.05.2010, 21:49 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Не представляю как можно контролировать команду более чем в 2 человека. Сам делаю несколько модов один т.к. оптимальный график. Никто не мешает) В любом случае удачи вам, извините что потратил ваше время =( |
19.05.2010, 22:16 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Вы же к Episode 2 делаете мод? |
19.05.2010, 22:17 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
Вообще, умные люди в белых халатах говорят, что успешно контролируется коллектив до 15и человек.
После этого уже начинаются брожения даже у прирожденного лидера. Потому-то все государства/компании имеют вертикальную, а не горизонтальную структуру. В идеале-то конечно да. Сам себе и жнец и игрец - оно жорошо. Но вот производительность оставляет желать лучшего.
Главное здесь - правильно и вовремя составленный дизайн-документ. Подробно описывающий самый распоследний камешек. Лень здесь опасна. Что и узнавал в процессе разработки не единожды. Сейчас, вроде взялся за ум, и стараюсь подгонять подробные описания того, что нужно сделать в ближайшее время. Ну, впринципе да. Мы делаем под текущую доступную версию движка. Пока что текущая версия - это сурс-2007, тобишь еп2. Вроде как зарелизили Сурс-2009 (Л4Д2), но он ужасен, сыр, да и вообще черт там ногу сломит. Если чо - всегда можно быстро перенести на следующую версию. Это делается одним кликом. Другое дело, конечно - использование возможностей обновленного движка. Динамические тени от внешних источников(не от фонарика, а самостоятельная ентитя), в том числе и "omni" (тобишь точечный) - уже реализовали. Докрутили бамп/ссбамп. В частицы пока особо не лезли, вроде пока хватает стандартных. |
19.05.2010, 22:46 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
О, так у вашего мода системные требования будут больше, чем у оригинала. Надеюсь, что я смогу к тому времени обзавестись новым компьютером, чтобы насладиться вашим модом на полную катушку. Ну и другими играми конечно же. |
19.05.2010, 23:04 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
хех, ну, это просто поддержка текущей версии движка, с небольшими доводками...
www.youtube.com/user/KLIMakaBEAsT Вот канал нашего кодера, здесь можно подглядеть всякие черновиковые наработки по эффектам. |
20.05.2010, 00:52 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Vedroid, мод будет работать только если включать через стим? Ой как неохото будет опять шаманить с бубном, чтобы мод запустился без фатала =)
|
20.05.2010, 10:03 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Что? Мод будет запускаться через Steam? А может не надо? |
20.05.2010, 14:37 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
Надо, федя, надо. Мод использует динамическую платформу, то есть движок сам по себе. Для запуска нужно иметь стим + любую игру серии хл2(или контру, или тф2, или Л4Д). |
20.05.2010, 15:36 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Так, понятно во что я не поиграю) |
20.05.2010, 16:14 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
ох везде нищеброды.. |
20.05.2010, 16:22 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Будем шаманить с бубном, но запустим =) У меня сборок 16 на разных движках, потыркаю через лончеры всякие.
Danae добавил: Ну или можно ярлыками пробовать запускать. |
20.05.2010, 16:44 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Vedroid
BierKneht
offline
Опыт:
576Активность: |
Если в сборке будет Source SDK Base 2007 (хотя на момент релиза скорее всего будет 9 или даже 11) - то должно запуститься.
А вообще, Оранж Бокс стоит 480 рублей :E
Впрочем, неважно. Только этого старого как мир срача тут не хватало. |
20.05.2010, 18:23 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Editor
offline
Опыт:
21,560Активность: |
Vedroid, в наше время можно достать все что угодно(в том числе 9 и 11 движок), нужно только терпение. Лицензионный оранж бокс у меня есть, но стим стремтся скачать обновления =) А у меня интернет не ахти. SDK кстати есть под оранж бокс без стима. Впрочем, не будем обсуждать, когда будет готово, посмотрим.
|
21.05.2010, 08:27 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Блин, тогда на Half-Life 2 мод не пойдёт. Да ещё и Steam... |
21.05.2010, 16:43 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|