XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Ariel's Scales ORPG
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Nirox
Ищу чем заняться
offline
Опыт: 2,994
Активность:
Описание карты.
Жанр: ORPG
Размер: 480-416
Кол-во Игроков: 2-8
Язык: Русский(Английский)
Версия Игры: 1.24

Сюжет:

Главный бог Ариэль создал мир блаженств за 12 дней . Он наделил его водой, землей, огнем, молнией, солнцем, животными , растениями, облаками,и надеждой.
Но это был необычный мир. У него было два зеркальных отражения. В первом все проекции мира были наполнены только сплошным добром. Во втором же всё было наполнено злостью, болью и яростью. Там не существовало ничего доброго. Это были как Рай и Ад,Инь и Янь. Таким образом, казалось бы, один мир существует сразу в трех измерениях. Первое измерение добра звалось Хэйл, измерение зла – Дрэйд, измерение реальности – Кратос, всё это составляло единое целое – Сарлок.
Боги черпают энергию для своих целей с помощью молитв. Ариэль разместил священные алтари поклонения только в мире Кратоса.
Затем бог создал двенадцать помощников. Четыре на стороне добра, четыре на стороне зла и четыре нейтральных. Он считал что эти боги будут способны поддерживать баланс между зазеркальями, ведь иногда они выходили из под контроля.
Каждый мир вмещает в себя равное количество существ. Существуют такие, у которых есть свои две проекции, Инь и Янь, вода и огонь, небо и земля, добро и зло. И давайте представим, что по каким либо обстоятельствам одно из этих существ больше склоняется в сторону зла. Оно умирает и ее душа перемещается в свою же дьявольскую проекцию. Таким образом, весы Ариэля наклоняется в сторону Дрэйда. Боги Дрэйда просто «выкинут» лишних. Таким образом житель злого измерения попадает в привычный ему мир Кратоса а весы Ариэля продолжают балансировать. Богов это устраивало, но не смертных. Кратос переживал разные времена. Времена темного кризиса под служением темных лордов и времена счастливого цветения.
И тогда восемь самых отважных магов со всего Кратоса создали гильдию «Печать баланса», где они поклялись кровью, любой ценной поддерживать баланс между Дрэйдом и Хэйлом.
Правда…всё могло бы быть хорошо если бы боги не разгневались на них. Слуги Ариэля в Дрэйде и Хэйле были обеспокоены тем, что какие-то смертные лишают их своих приспешников. Как смертные могут противодействовать Богам Сарлока? Никак. Казалось бы всё опять потеряно, и этот мир никогда не сможет быть спокоен. Но маги из "Печати баланса" не хотели в это верить и перед своей смертью заключили всю свою магическую силу в восемь предметов и переместили в разные места всего Хэйле. Меч, сапоги, шлем, доспехи, щит, посох, рукавицы и лук, а вместе это «Реликвии баланса». Есть шанс что найдутся более достойные воины которые с помощью этих предметов смогут восстановить баланс, а сейчас пришло время темноты и страха.....
» Боги Дрейда
Шедгард - Бог безумия
Вселяет безумие в обитателей Сарлока. Чем больше ему молится тем безумнее становиться этот мир.
Антарес - Бог ужаса
Жестокий и ужасный бог Сарлока вселяющий ужас во всё живое.
Валтор - Бог разрушения.
Кровожадный бог которому ненужны молитвы ему нужны только жертвы и разрушения
Бало - Бог ненависти.
Ужасный бог Дрэйда. Молитвы ему приносят только боль и ненависть всему миру.Он был покровителем некоторых воевод. При первой войны континента.
» Боги Кратоса
Валандор - Бог воды и дождя.
Могущественный бог Кратоса. Покровитель всех морских тварей и бог который проклял Остров Слёз Неба. Молитвы ему лишь вызывают дожди.
Ксирус - Бог урожая.
Покровитель больший части города.Молясь ему вы помогаете большинству населения Кратоса.
Некрос - Бог смерти.
Этот бог как смерть приходит в свое время. Он занимается тем, что переправляет души с Кратоса в Хэйл или Дрэйд.
Наррон - Бог ночи и темноты.
Покровитель всех охотников.Молясь ему можно в ответ получить благословение охотника. Меткость лука и пронзительность ножа.
» Боги Хэйла
Боги Хэйла:
Алатар - Бог счастья.
Бог счастья всего Хэйла.Молясь ему весь Кратос становится счастливым.
Мэлла - Богиня света.
Добрая богиня Хэйла .Молитвы ей вызывают свет и доброту во всём мире.Она покровитель некоторых жителей столицы.
Мэй - Богиня удачи.
Все кто молиться богине Мэе будут одарены удачей. Мэй также есть покровительницей некоторых мифических существ.
Нагол - Бог любви.
Нагол дарует любовь все кто молится ему. Не отчаивайтесь Нагол поможет вам найти вашу половинку.

Описание:

» Алхимик
Алхимик когдато был магом но кагто он нашёл книгу деда на чердаке,где были написаны странные рецепты.И наш юный маг решил опробовать и узнать что это за рецепты и что с помощью них получится.
После собрания всех ингридиентов он приступил к готовке вещи которая в книге была названа "Сердце дракона".После приготовления он опробовал этот самый "Сердце" и вдруг наш юный маг почувствовал резкий прилив сил,тогда он забыл о магии и стал алхимиком.
» Кузнец
Когдато он был юным навобранцем но он видел как мощные мастера,кузница создавали самые что ни на есь совершенства из стали.Ему это конечно же показалось интересным и он решил попробовать сам.Но у него получился лишь клинок который был непригодным в бою.Но ведь все мастера начинают с малого......
» Гладиатор
Раб который был продан начальнику арены.Гладиатор много тренировался и выигрывал много боёв,он стал вынослив и силён!После победы на турнире в качестве приза ему вручили свободу!После ухода с арены гладиатор не знал куда ему деться.Ведь он умеет только убивать.....
» Рыцарь Феникса
Наследник древнего рода фениксов и просто могущественный человек решил бросить свою старую,скушную жизнь и отправиться в путешествие за всемирной славой.Но некоторые люди говорят что он отправился за тем что бы доказать что его род всё ещё такой могущественный как был при его прадеде.Так как люди поговаривают о том что его род не такой уж и могущественный.
» Рейнджер
Ещё его отец был отличным охотников и учил юного рейнджера всем хитростям охоты и стрельбы из лука.Но как говориться "Плох тот ученик который не превзашол своего учителя",наш рейнджер оказался хорошим учеником!После того как его отец умер своей смертью он решил что он же не умрёт как отец!А погибнет от чужой руки или в охоте.
» Тень
У этого класса есть две истории,первая история из народа,вторая же от старых обитателей кратоса.
Первая история гласит.... В древнии времена соществовал скрытая в лесах гильдия ассассинов.Высшим званием было "Тень".Его достич было почти не реально!(не забывайте у нас волшебный мир)Что бы стать тенью нужно было перебить одну деревню около леса.Вы скажите "Проще не куда!",да не тут то было.Это надо было выполнить без единого следа!
Вторая история.... Когда ещё сосуществовала гильдия ассассинов ей правил знатный род "Сумеречных войнов" и все тени это потомки этого рода!Все настоящие "Сумеречные войны" умели в одиночку расправится с целым отрядом лучьше войнов короля при этом не оставив не одного следа!Зарабатывали они на жизнь убивая по заказу за очень большие деньги.
» Жрец
Люди поговаривают что жреца это посланники богов Хэйла да бы помоч роду человеческому.Жрецы наделяны огромным количеством магической энергии и множествами чарами(бафами).Во всех героических походах да присутсвовал хотя бы один жрец.
» Еретик
В древнии времена существовал круг магов которые научились пользоватся магией не пользуясь магической энергией!Они пользовались аурами.В списке их аур есть атакующие но больше защищяющих так как Еретики всё таки не могу обойтись без заклинаний и магической энергии.
» Архимаг
Раньше существовали маги которые обучались всю жизнь!Они учили как быстро капает дождь,что может выдержать скала,как огонь живёт.После всех тренировок и уроков они становились настоящими боевыми магами!Самые могущественные маги были архимагами.
» Некромант
Некромантам наплевать на всю красоту кратоса!Они берут силу от смертей и покланяются богам Дрейда да бы они питали их силой.У некромантом почти нет боевых заклинаний,но это им и не нужно.Они могут создать собственную армию мертвецов.Некромант страшен когда он мстит!Он можеш убить человека очень медленно и очень мучительно!
» Ведьмак
Уникальный в своём роде маг,который пользуется оружием ближнего боя.Ведьмак может красть ману.Так же у ведьмака есть схожая черта с некромантом.Черта же эта проклятия,только у ведьмака иные проклятия.В дуэлях ведьмаки выигрывали многих,а самые могущественный даже были чемпионами арены богов!

Особенности:

1.Боги тоже любят развлекаться и поэтому каждые 7 дней (игровых). Устраивают бои для развлечения. Каждый игрок может принять или не принять участие. Количество игроков может быть только четным, иначе отнимается один для четного количества. Битвы проходят команда на команду. Победившая команда получает специальные очки за которые она сможет купить разные предметы несильно влияющие на баланс.
2.На карте будут размещены 12 алтарей посвященные двенадцати богам. Молитвы к каждому из алтарей будут давать свой эффект в зависимости от бога.
3.Система -save,-load.
4.Игровые команды для удобства игроков.
5.Множество уникальных классов с уникальными спелами.
6.Оружие и доспехи отображаются на герое.
7.Огромный разнообразный мир.
8.10 локаций.
9.Увлекательные задания.

FAQ(бета версии)

» Какой будет камера?
Стандартная. Но игроку доставится право привязать и\или приблизить.
» Как берутся квесты?
У НПС с квестов над головой есть специальный символ. Когда вы подходите к нему достаточно близко текстом слева появляеться диалог НПС. Вы можете принять или отменить квест. Для этого в центре экрана появится окошка с кнопками "Да", "Нет".
» Сколько слотов будет в инвентаре?(в итоге)
Около 18
» Как реализуется инвентарь?
Система
» Как будут прокачиваться спелы?
Учится за специальные очки у мастеров(наставников) для каждого класса (воин,вор,маг) свой наставник.
» Будут ли спел буки?(книга со спелами внутри)
Да
» Можно ли выучить спелы от другого класса?
Нет
» Как повысить lvl спела?
Никак.Lvl зависит от характеристик персонажа.
» Как игроки будут перемещаться по локациям?
Есть два способа.Первый-от магов в локациях.Второй-по морю.Есть 3 вида перемещения по морю. Шлюпка,судно,фрегат.Но не каждый игрок сможет позволить себе сразу фрегат.
Передвижение шлюпки в 4 раза медленнее фрегата. Есть идея добавить систему гидов если локация находить на том же острове. (то есть по морю плыть не надо)
» Будут ли одетые вещи отображатся на герое?
Да
» Можно ли носить 3 щита и т.д?
Нет

Проекту требуются:

Хороший тригерщик/жассер.
Моделер.
Идейщики.

Игровой мир:

Не надо задавать вопросов типа "Почему так мало скринов?"Так как мы не хотим раскрывать всю красоту нашего мира.

Участники:

Nirox-глава проекта,идейщик,тригерщик,создатель обьектов.
Igorian-тригерщик,идейщик,создатель обьектов.
maddyson-идеи,ландшафт,создатель обьектов.
Private-идейщик.
Roman-тестер.
Hu_R_R_icane-Идейщик,тестер.
Rampage-тестер.
Slavker-тестер.
PwoWhite-тестер.
ARIST11-тестер.
xxxBadRaZoRxxx-тестер.
Мизантроп-тестер.

Готовность:

Ландшафт-96%
Задания-3%
Предметы,нпц-32%
атмосфера-81%
Крипы-32%
Спелы-60%
Над чем идёт работы:
Создание спелов.

Отредактировано Nirox, 30.08.2010 в 00:28.
Старый 23.08.2010, 22:57
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:33.