Electron
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
3,549Активность: |
Метаморф, хвалю! Прямо зацепило. Вспомнил Diablo 2 и Fallout 3. Мне очень давно хотелось сделать что-то подобное, но банально недостаёт знаний и практики в некоторых областях картостроения. Хотя... XGM для этого и создан в принципе... Но это всё требует времени, которого пока нет. А создавать тему, расписывать там все мои идеи и искать людей для проекта неохота. Я привык всё делать сам, так как только я знаю, чего хочу. Другой может сделать свою часть работы на 6/5, но это, возможно, (а так всегда и бывает) будет не то. И вообще, стрёмно работать в команде. Это разные люди, разные возможности и разный склад ума.
Вообще, я хочу добавить к словам Метаморф'а, что... хотя даже не добавить, а немножечко исправить, так как "авторитет" лучше подходит для стрелялок с открытым миром, типа GTA. А вот "репутация" - это самое то ;)
Electron добавил:
+ RPG должны быть очень насыщенными и разнообразными по своей территории, но, в то же время, не должны "захламлять" её и, тем самым, портить обзор. Здесь очень пригодятся модели с анимациями исчезновения некоторых частей. Electron добавил: Да и... Нужны очень красивые живописные места. Когда их много, то хочется просто стать и любоваться. А это уже огромный прорыв, как ни крути. |
04.06.2010, 16:22 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Цитата:
Меня аж перекосило... Не упоминай перед фанатом Fallout, это убожество. Истерическую пародию на Fallout и Oblivion вместе взятые. Не трожь эту тему, добром советую. Fall Цитата:
Лень не всегда прогресс. Иногда это и регресс. Вот бы Blizzard тоже было бы неохота... И Westwood и Id Software... Да чего уж там, IBM! Как всем бы весело было, а? Цитата:
Денис Попов? Это ты? Цитата:
Это говорит лишь об ОДНОЙ особенности. Тебя, как хренового руководителя. Пока ты думаешь так, гигантские корпорации правят миром, а в них сотни тысяч людей разного склада ума и возможностей. Эх... Цитата:
Русский язык. Синоним. Авторитет он и в Антарктике авторитет. Как не назови. Что репутация, что престиж, что реноме. А смысл един. Любой, здравомыслящий человек должен сам понимать границы и значений интереса. Нет, не пресловутое Jedem das seine / Каждому своё, а настоящий интерес. Потому что ОСНОВНЫЕ понятия есть у каждого. А дальше в бой вступают интересности, наработки, идеи, фичи и всё такое. Без этого, игра пуста и однообразна. И ведь каждый человек думает, что он не в стаде. Что он думает нестандартно. Что он делает офигенную, нужную, интересную и необычную вещь. Пока ему не откроют глаза... |
|||||
04.06.2010, 19:27 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Метаморф, по поводу твоих идей - отчасти несогласен. Игра не обязательно должна быть реиграбельна. Я считаю, что главное - память. Если игра врезается в память свои сюжетом и содержанием - вот это качественная рпг.
Не обязательна и строгая нелинейность. Без линейности ты не сможешь показать мир таким, каким ты видишь, ты не сможешь рассказать ту историю, которую хотел бы. А для меня это важно. Игра (РПГ) - это история, которую ты рассказываешь игроку. Да, если сюжет ветвится - это круто, ты можешь рассказать несколько историй. Но если сделать возможными любые исходы в любой ситуации - ты не сможешь придумать всех историй. А мир, без скриптов, не сможет реагировать на действия игрока самостоятельно, по настоящему => будет чувствоваться фальш. Но ВЫБОР у игрока обязательно должен быть. И не "4 концовки", которые определяются последним действием игрока, а выбор по ходу всей игры. Он не обязательно должен существенно влиять на ход игры. НО! Игрок должен видеть, что от его выбора ЧТО-ТО зависит. Что с его выбором что-то меняется. Тогда он начинает чувствовать ответственность за свой выбор. Я помню какую-то очень старую игрушку, она была очень короткая, но успевала познакомить игрока с 7-8 персонажами, очень яркими и харизматичными. В течение игры было несколько моментов выбора... И в конце игры, когда шли титры, показывали "фотографии" персонажей и рассказывали то, что с ними случилось после нашего выбора. Вот это брало за душу. А если мы такое узнаем не по тексту а в самой игре? Вот представьте - за деньги одному жулику в городе помогаете получить некоторую репутацию, в общем продвигаете его к власти. Затем скажем через игровой год, попадая в этот город, вы видите, что он в разрухе, куча нищих и безработных, а у власти - тот жулик, который разграбил казну и только и делает что пирует сутками да собирает налоги. Вот вам и выбор, вот вам и последствия. JamesBlack добавил: и еще один момент. Цитата:
не называйте при мне дьябло рпг!!! Дьябло - это hack'n'slash! А рпг - это Arcanum, Fallout, Bard's Tale, да даже многие MUD'ы были рпг. Но не Дьябло. |
|
05.06.2010, 01:41 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowStar
poon
offline
Опыт:
15,144Активность: |
Собственно если делать реальную РПГ - расчитанную именно на массу народа (т.е. если ты хочешь чего то популярного, а не расчитанного на маленький круг гиков) то выполняй такие условия.
В общем, лень расписывать дальше, выполни хотя бы эти условия и будет тебе + к успеху. |
05.06.2010, 08:34 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scarecrow
Иннеар ORPG
offline
Опыт:
3,289Активность: |
narayan, про иконки вообще отлично. Прям прочёл мою мысль. Я сделал в своей карте уже трёх героев, и у всех иконки подобраны в своём едином цветовом плане. Всем прочим. Ваши идеи мне нравятся, господа. Буду учитывать некоторое среднее их арифметическое при изготовлении карты |
05.06.2010, 20:57 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Метаморф, narayan, по вашим задумкам человек должен послать реальный мир к чертям и сесть в симулятор жизни? в симуляторе жизни роль выбираешь ты сам и это собственно уже не р.п.г.
Ах да мы же про орпг... ну тут все ясно: 50 героев, профа, квадратный ланды, квесты под копирку с имзмененными значениями, ледяные стрелы-аура выносливости по 30 лвл, босс с 300 брони и невидимым хп... все! это орпг пофанится в 10-ом. Все остальные фичи: полноэкранные инвентории, мечи в рках и о боже: ледяные стрелы бьющи в зависимости от ловкости!!! только добавят драматизма в эту пе4аль:(( В названии орпг, я бы убрал рпг к чертям, оставил бы просто "О" - это дырка без смысла:)) |
12.06.2010, 04:19 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Дон, да, симулятор жизни. И это настоящая РПГ. Почему? Потому что ты будешь отыгрывать роль обычного человека. Не изначально супергероя, не спайдермена, не калеку или безумного алхимика и даже не напыщенного сына короля, у которого карманы деньгами забиты... А просто человека. Который всего должен добиться сам. Недаром Sims настолько популярны. Каждый из нас, играя в ту же MMORPG ВСЕГДА старается сделать из своего персонажа прототип того, кого он из себя представляет в душе. Или по крайней мере, как он сам себя представляет...
И в моей РПГ урон стрелы никогда не будет зависеть от ловкости. Скорее от навыка, силы и удачи. Да, да, удачи. Стрела может попасть в глаз, уложив на месте... Вспоминаем великий Fallout. Удар в колено, сбивает с ног. Повреждение руки заставляет выронить оружие... А ведь это - симуляция реальности. И ещё можно назвать множество таких моментов симуляции. Вопросы будут, ПОЧЕМУ Fallout настолько легендарен? Отредактировано Метаморф, 12.06.2010 в 06:16. |
12.06.2010, 06:08 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Fallout был первооткрывателем в своё время. Так же можно спросить почему диабло так популярна? хотя по сути это просто слэшэр. или почему квейк столь популярен? То что вы предлагаете (симулятор жизни) на варике мы точно не увидим. |
12.06.2010, 13:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Sodjiro Seta, не ожидал от тебя такого узкого взгляда. Fallout сам по себе легендарен, понимаешь? В наше время, тупых Fallivion 3, скучных Dragon age и примитивного Oblivion, люди всё равно продолжают выбирать мой любимый Fallout. Почему? Потому что это эта игра даёт всё то, что не даёт ни одна игра в целом. Нет легендарнее РПГ, чем Fallout. Да, есть множество мощных, эпических РПГ, таких как Arcanum (кстати, от создателей Fallout), Baldur's Gate, Planescape torment, TES: Daggerfall и Morrowind, например. Но все они меркнут... Потому что Fallout монолитен. В нём есть ВСЁ, что нужно для настоящей рпг.
И кстати, в наше время Titan Quest, Loki, Sacred, Hellgate и так далее, Diablo всё равно популярен, хотя можно было бы что-нибудь другое выбрать. А почему? А потому, что идеал. Есть всё, что нужно для стиля hack'n'slash. Совершенно всё. И то, что я предлагаю - ВОЗМОЖНО. Спросите у Netrat. После двух предстоящих проектов, если я когда-нибудь соберусь с духом возродить ULC (Ultimate LifeCraft), угробленный администрацией xgm, то вы это увидите. Нет фразы "не могу". Есть фраза "НЕ ХОЧУ". Да, не ММОРПГ, но хотя бы эпическую РПГ сделать можно. Было бы желание... P.S. Почему на Вы? Я вроде не заслужил презрительного отношения (в моём понимании). Или это наоборот с уважением? |
12.06.2010, 13:33 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
ну такой узкий взгляд, потому что я либо играю во что-то годное, либо не играю вообще. Невероятно мало сейчас игр, которые могут затянуть.. все игры которые ты сказал (Titan Quest, Loki, Sacred, Hellgate и так далее) я видел, но играть в них никак.. и я не собираюсь спорить, что Fallout шедевр, потому что я знаю что это так. кроме Fallout из рпг могу выделить только neverwinter nights и fable. ну и сейчас затянула beyond g&e. конечно возможно у кого есть это желание поднимите руки ненене это я про тебя и narayan :D |
12.06.2010, 13:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
Хотелось бы видеть рпг в стиле Fable 2 или Dantes Inferno (хотя это не совсем рпг), но в варике это сложно конечно же реализовать, т.к движки и графа далеко не все позволяют...
Но при желание можно сделать подобный шедевр, тока в варике, ну если не сделать, то хотя бы попробовать! |
12.06.2010, 21:17 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Метаморф, рпг бывают разными, и не всегда мы играем... эммм... простым человеком. Дело тут уже в другом если кому-то нравится играть в полной реальности за простака хумана - это не значит что все остальные делают также.
Согласен фаллаут легенда, но ты знаешь меня например впечатляет вселенная ведьмака... там не нужно спасать мир, там нужно спасти себя: прогнуться под окружающий мир как в Реальности, а не прогнуть мир под себя и свой хайлевел с лучшим шмотом, омг. Лично для меня все рпг меркнут перед Ведьмаком, и именно эта рпг для меня лучшая и легендарная... P.S.есть и такие которые рубятся в диаблу2,титан,драгон эйдж по туеву хучу часов и фармят топ шмот и хайлвл... |
15.06.2010, 23:40 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slonick
offline
Опыт:
3,320Активность: |
Люди вы фигнёй страдаете хотите вов на базе вара сделать |
29.07.2010, 18:19 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
centrino
offline
Опыт:
4,357Активность: |
Electron:
кто-нибудь может привести примеры, скриншотами, либо названиями карт?!
Метаморф:
философ... противно аж, сколько тебе лет?
Метаморф:
имхо бред, ты думаеш что аисфрог взял заказал спелы, сказал придумать, что изменить в следующей версии, попросил придумать новые идеи и т.д.? громадную часть работы он выполняет абсолютно сам, большинство остальных его помощников это тестеры, остальное вполне сделать и самому... ну и если ты не достаточно хорошо разбираешся в языке программирования, то конечно не помешал знающий человек, но он будет выступать только как редактор, пока ты сам чего-то не достиг, врятли у тебя получится набрать хорошую команду, и тем более врятли сделать что-то реальное, к тому же требуются большие лидерские качества, чтобы удержать всю эту структуру... Метаморф: А что ты сделал? согласен, что я сейчас точно также сижу тупо проллю, собственно также и как ты, чего ты вообще достиг? немного похоже на тебя со стороны...Метаморф:
философ.... Отредактировано centrino, 16.10.2010 в 23:25. |
16.10.2010, 23:16 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
_WTF_
offline
Опыт:
45Активность: |
1.Разнообразный ланд 2.Интересные квесты(не типо убей 10 волков вернись обратно получи награду) 3.Интересные боссфайты(чтоб бос не тупо бил, а временами вызывал помошников кастовал скилы, иногда становился неуязвимым и команде приходилось бегать от него, 1 раз услышал нага обитательница воды чтобы ее убить надо спускаться под воду, а сверху появлялся таймер сколько еще можете находится под водой и надо отходить на сушу чтобы передохнуть и т.п.) 4.Сюжет самая главная составляющая, бесмысленный кач с 100-ми лвлами утомляет и игроку вновь не хочется тратить на это время 5.Свои модельки, анимация, звуки - не столь важно, но привлекает внимание 6.Огромная колекция артефактов, возможность скрешивания, и шанс поломки, прочность все это играет огромную роль 7.О балансе думаю не имеет смысла говорить 8.Уникальность/копирайт только вызовет уважение геймеров к создателям 9.Сочетание способностей героя, логика(явно бред когда хиллер из неоткуда достает копьеи начинает им шпынятся -_-) Ну думаю в основном все |
06.11.2010, 20:09 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|