XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron_Fred, НОУ ЗЭ ПАНИШЕР КАМ ЭНД ПАНИШ Ю!!!
Лол. Нет конечно, со всеми бывает.
Старый 18.12.2013, 17:48
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil, поправил. По той же ссылке он
Старый 18.12.2013, 18:53
Centurion

offline
Опыт: 1,754
Активность:
Пытаюсь немного видозменить женские персы
. Но непонятный глюк. Стоит загрузить модель в милку, как глаза(блинки) почему то уже привязаны к челюстям. То есть достаточно просто загрузить модель в редактор, потом сразу же экспортить в игру и получается то что на картинке.
На мужском скелете этого вроде нет, версии Милки разные пробовал. Что за прикол?(
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 23
Размер:  240.8 Кбайт  

Отредактировано Centurion, 03.10.2014 в 12:37.
Старый 03.10.2014, 12:23
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Centurion, такой глюк у милки. Всем жен персам мимику надо привязывать заново.
Возможно проблема была в скелете. Если в милке привязать модель и переименовать кости (например поменять названия левых и правых костеё местами), а потом модель сохранить, то в игре как бы изменения вступят в силу, а вот открой в милке и это силу иметь не станет (все что переименованое переименуется обратно). Мб ремеди тоже делали на скелете с неправильными названиями костей, а в игру уже апихнули исправленый скелет.

Отредактировано AntiEvil, 03.10.2014 в 17:53.
Старый 03.10.2014, 16:06
Centurion

offline
Опыт: 1,754
Активность:
Ладно, буду знать. Одни условности...
Старый 03.10.2014, 19:55
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil:
Мб ремеди тоже делали на скелете с неправильными названиями костей, а в игру уже впихнули исправленный скелет.
Они так и сделали, результат - "налицо".))) Помню, мучился с женской лицевой привязкой раньше. Ничего не поделать.
З.Ы. Фигово и то, что скелет Моны из сцены разрабов к 3д максу тоже правильный.
Старый 17.10.2014, 18:24
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Centurion, я не сразу сообразил, но тем не менее... Вот:
» правильный скелет для работы с женскими моделями
С этим скелетом проблем в работе быть не должно, тк я сконвертил его из рабочей сцены разрабов Ремеди.
Старый 26.02.2015, 17:18
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron_Fred, Вау! Слушай, круто, да. А этот скелет только в привязах использовать можно, или если им заменить скелет из самой игры, тоже все ок будет?
Старый 28.02.2015, 19:04
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Я сейчас попробовал его в игре -> все нормально вроде. Косяков замечено пока не было. Не понятно, зачем разрабы пихнули в игру левый скелет...
Старый 28.02.2015, 21:14

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:15.