enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт:
2,665Активность: |
Из BioHazard 4 в WarCraft III
В этой статье я попробую научить Вас конвертированию моделей из игры Resident evil 4.
Требуемые программы:PMD viewer Milkshape 3D War3 Model Editor Mdlvis Итак, начнём! Шаг 1 - перевод модели в понятный Milkshape формат:Скачиваем PMD viewer, открываем, нажимаем Open, и в папке xscr ищем нужную нам модель. Модели будут в формате *.pmd. Когда откроется модель, будет видно только её скелет. Нажимаем кнопку Export, и в появившемся окне выбираем любую папку, и сохраняем модель с удобным для Вас именем. Уже можно закрыть PMD viewer и открыть Milkshape 3D. Шаг 2 - перевод в ms3d:В появившемся окне жмём File->Import->Wavefront OBJ.... Выбираем нашу модель. Когда она откроется, нажимаем File->Save as..., и сохраняем её под любым именем в формате *.ms3d. Шаг 3 - перевод из ms3d в mdx:Далее включаем War3 Model Editor. Там нажимаем Файл->Импорт, и выбираем нашу модель. Когда она откроется, нажимаем Файл- Сохранить как, и сохраняем её уже в формате *.mdx. Но это ещё не всё. Шаг 4 - исправление пути текстур:Когда Вы сохранили модель, нужно снова открыть её в War3 Model Editor. Открываем менеджер текстур. Там нужно исправить одну мелочь - а именно поменять путь текстур на такой, чтобы они находились в папке с моделью. А именно: Также можно заменить путь в Mdlvis'e. А именно: выделить любую поверхность, нажать F2, убрать путь("c:\Мои документы" и тп), нажать Enter. И это проделывать с каждой текстурой. Шаг 5 - увеличение масштаба модели:Нужно открыть модель в Mdlvis'e, выделить ВСЕ поверхности, и увеличить модель с помощью клавиши Z, увеличивая её по примеру любой модели. Шаг 6 - анимирование:Берем любую модель из вов, например человека, удаляем все поверхности, сохраняем. Когда сохранили открываем нашу извлеченную модель. Выделяем все поверхности, нажимаем "Правка -> копировать" или Ctrl+C. После этого включаем нашу модель, не выключая Mdlvis, с удалёнными поверхностями. Выделяем последнюю поверхность, нажимаем "Правка -> Специальная вставка" Когда поверхности скопируются на модель, начинаем соединять кости с поверхностями. Это самый сложный и "геморный" пункт. Он нужен только для юнитов. На этом всё, осталось проверить работает ли извлеченная модель в игре. Автор статьи: _Alien_ Пример работы, а именно автомат ТМП. Отредактировано _Alien_, 03.07.2009 в 09:43. |
24.02.2009, 19:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
_Alien_, статья полезная, но добавь скриншотов.
|
24.02.2009, 19:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Цитата:
Цитата:
И на все бесплатные проги надо дать ссылки. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Dron добавил: + см. пост выше |
|||||
24.02.2009, 19:42 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт:
2,665Активность: |
Dron да, это одна и та же игра.
Статью сейчас поправлю. Скрины сделать не смог, тк мне поставили новый виндоус, а драйверов нет, как корова слизала, и вар3ме не работает. Сегодня поставят новый виндоус, и надеюсь смогу сделать скрины Отредактировано _Alien_, 25.02.2009 в 09:22. |
24.02.2009, 19:43 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
_Alien_, скрины можно делать просто нажав на кнопку PrtScr! :idea:
А вообще по четвертому пункту я совсем не знаю как именно исправить(допустим). Дай ссылку на статью где объясняется, или, что еще лучше объясни прямо в своей. |
24.02.2009, 21:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт:
2,665Активность: |
Hellfim например:
Был путь к текстуре допустим такой: c:\Documents and settings\Admin\Мои документы\SomeTexture.tga Нужно чтобы было так: SomeTexture.tga Надеюсь что понятно объясняю =) А насчёт скринов см пост выше. Отредактировано _Alien_, 25.02.2009 в 09:25. |
25.02.2009, 09:18 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
один минус, кновертируется без анимок :(
Dron если поставить плагин на МилкШейп то будут анимки в варике? |
25.02.2009, 12:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт:
14,139Активность: |
Gam_Over, не будет. Ни из HL, ни из HL2, из RE4... Ниоткуда.
|
25.02.2009, 12:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
тогда вся эта затея фуфлова, только если декор брать и оружие |
25.02.2009, 12:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт:
2,665Активность: |
Gam_Over ну дак...
Оружие многим нужно, моделей анимированных людей и так предостаточно И декор тоже нужен, спроси ландшафтеров) |
25.02.2009, 16:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
_Alien_ ну например кто делает карту по "резиденту" то нужны именно люди :)
|
25.02.2009, 16:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Gam_Over, есть люди - будут анимы. в крайнем случае, будут делать модели на основе стандартных или вовоских, что, естественно, будет лучше.
|
25.02.2009, 16:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Feleer ну вообще когда как :)
|
25.02.2009, 18:03 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
enemydestroyer1
platinum
offline
Опыт:
2,665Активность: |
24.05.09, 15:04
И вновь статья обновлена. Добавлено два пункта - увеличение масштаба модели и анимирование. 03.05.09, 9:51 Обновил статью, залил нормальный Milkshape, и добавил Mdlvis. Отредактировано _Alien_, 03.07.2009 в 09:49. |
24.05.2009, 15:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Psyhosocial
offline
Опыт:
689Активность: |
ссылка на PMD viewer не работает
залейте плз кто нить на файлообменник Отредактировано Psyhosocial, 22.06.2010 в 12:12. |
19.06.2010, 17:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Ну, еще одно дополнение к статье "Конвертация моделей из других игр". Оно бесполезным по определению быть не может. |
20.06.2010, 00:32 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Psyhosocial
offline
Опыт:
689Активность: |
люди, дайте плз кто нить рабочую ссылку на PMD Viewer, очень надо
|
26.06.2010, 14:08 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
granderpro
offline
Опыт:
12,165Активность: |
_Alien_, ссылку на рабочий pmd viewer |
28.09.2010, 19:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D1eGo
offline
Опыт:
751Активность: |
|
03.10.2010, 21:07 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|