XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Консольные игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Vanguard Bandits (PSX)

Краткое описание


Довольно особенная в своём роде, японская пошаговая стратегическая рпг. Только вот сражаются персонажи не в рукпопашную, а на немаленьких боевых мехах, называемых здесть АТАК(A-all, T-terrian, A-armored, C-combatant). Действие происходит на материке Ептиния. По преданию, когда-то давно на материке жила какая-то древняя цивилизация. Эти АТАКи - её наследие. На самом деле их было найдено меньше десятка, а все эти обычные АТАКи сделаны по прототипу реликтовых. И поэтому настолько проигрывают им в мощи. Сами-же ископаемые АТАКи по большей части находятся под владением глав государств, господствующих на материке в это время. Так-же существует легенда о двух оружиях(да, в этой игре АТАКи называют ещё и оружием ), затмевающих своей мощью любой из ископаемых АТАКов. Это оружие света и оружие тьмы. В истории оружие света упоминается только 1 раз, во времена первой Ептинианской войны. После победы король отдал приказ захоронить его в целях защиты от злоупотребления. К счастью, АТАК тьмы не упоминался в истории ни разу. Пока-что...
Практически все существующие версии перевода на русский - ужасны(самый лучший вариант - РГР, там хоть не промт), поэтому рекомендую играть в английскую версию(если знание позволяет).

Сюжет


Сильно углублятся в сюжет тут я не буду, чтобы не испортить впечатление от игры, если кто вдруг захочет поиграть. Скажу только, что сюжет очень увлекательный и втягивающий, персонажи харизматичные, много интересных диалогов(игра построена не на одних сражениях... да и в сражениях часто происходит развитие сюжета). Кроме того, сюжет ещё и не линеен. Да, в игре существует 5 разных концовок, а соотвественно и путь к ним различается между собой. Все разветвления есть результат действий игрока(разве, что сначала надо всё-равно получить хорошую концовку за Королевство, чтобы получение всех остальных стало возможным). Настоящему ценителю, для которого значение имеет не только геймплей и графика, скучно не будет

Геймплей


Вот мы добрались и до игровой составляющей. Перед каждой битвой у нас есть экран, на котором можно записать/загрузить игру, порыться в снаряжении персонажей, поменять им оружие/камни/аксессуар, пересадить в другой АТАК или просто посмотреть их показатели, купить что-либо в магазине(магазин будет доступен всего-лишь 4-5 раз за игру, товары будут улучшатся с каждым разом, кроме последнего), поговорить с друзьями(можно поговорить только с тремя членами группы за раз. Мало того, что они дают советы по игре/рассказывают что-то смешное/интересное про сюжет, так ещё и разговор с персонажем поднимает его мораль, что не маловажно. Мораль влияет на многие аспекты в игре, не только боевые), просмотреть инструктаж, ну и наконец отправиться на поле боя.
Пока не перешёл непосредственно к боевой системе, расскажу немного об экипировке.
Ну, для начала, Оружие:
Разные виды АТАКов, кроме разных показателей и внешности, ещё и используют разные виды оружия, которые им соотвественно, можно менять(кроме ископаемых АТАКов, у них и оружие и камень вмонтированы безвозвратно). Игроку попадутся только АТАКи, использующие мечи, копья и катаны(есть ещё и топоры, но таких к нам в ангар не попадёт). Оружие имеет не только свои показатели, а также ещё и влияет на набор приёмов. Например, с мечём возможен Сильный порез, чего не сделаешь с копьём, зато с копьём возможен Сильный выпад, чего не сделаешь с мечём(разница в точности и уроне).
Дальше у нас идут Камни:
Камни, по преданию, именно то, что заставляет АТАК работать. Волшебный камень питает машину своей магической силой, придавая ей не только возможность действий, а ещё и повышая один её показатель(зависит от стихии камня), и даруя ей владение над определённой стихией. Существует 6 стихий(по шаблончику ): Огонь, Вода, Земля, Воздух, Свет, Тьма. К сожалению, манипулировать игроку можно будет только с первыми четырмя. Каждая стихия обладает своими особенностями, преймуществами и недостатками. Кроме того, практически каждый персонаж в игре обладает своей врождённой стихией, а тоесть у него есть особый приём, которого нет у других, и который он сможет совершить только в АТАКе, оборудованом камнем его стихии(камень нужен высшего уровня). Как вы уже догадались, камни тоже влияют на набор приёмов(на этот раз уже не физических). Но и не только приёмов, разные стихии имеют разную магию поддержки. Об этом можно тараторить часами, лучше просто сыграть и разобраться самому
Ну, и наконец, третья составляющая экипировки - Аксессуары:
В отличии от предыдущих двух составляющих, аксессуар экипируется персонажу, а не АТАКу, тоесть пересаживая его в другой АТАК, можно за аксесс не беспокоиться. Аксессуары, в основном, дают бонусы к разным показателям. Но, иногда, они так-же дают дополнительные пассивные способности.
Ах, да. Я уже неоднократно упоминал о параметрах, давайте расскажу о них побольше.
Параметры отвечают за разные показатели персонажей и от них зависит наявность приёмов и пассивных способностей(определённые виды приёмов требуют определённого набора показателей для изучения +минимальный уровень камня, если приём стихийный).
Существует всего 6 параметров:
BAS(ОСН) - отвечает за максимум здоровья, и в большинстве случаев необходим для хороших пассивных способностей. Основной показатель стихии Земля.
POW(МОЩ) - отвечает за наносимый персонажем урон. Основной показатель стихии Огонь.
DEX(УМН) - отвечает за точность атак.
AGL(ЛОВ) - отвечает за скорость и уворот. Основной показатель стихии Воздух.
DEF(ЗАЩ) - отвечает за защиту от повреждений. Основной показатель стихии Вода(Не знаю, почему разработчики так решили. По-моему логичней было-бы сделать им DEX).
WEP(ОРЖ) - отвечает за пробивание защиты жертвы.
А теперь давайте поговорим непосредственно о бое.
В самом начале в глаза бросаются две шкалы в правом верхнем углу. AP и FP. Что-же они значят? AP - это очки действия, за них персонаж может перемещатся(разные типы местности отнимают разное количество очков за клетку), совершать атаки и использовать поддерживаюище способности. FP - очки усталости. Использование приёмов, уклонение или защита от вражеских атак повышают эту шкалу, а перемещение и использование поддержки не дают ей опуститься(тоесть, чтобы спустить парок, надо нужным персонажем пропустить ход). Если шкала достигает 100, персонаж вгоняется в оглушение. В этом состоянии он не способен ни на что. Разве-что иногда может отразить или спаррировать вражескую атаку(если есть соотв. пассивная способность). Очень полезно доводить шкалку FP вражеских сильных персонажей до 100.
Дальше у нас идёт перемещение. Не смотря на то, что иногда очков AP хватает и на более дальний поход, у каждого АТАКа есть параметр "дистанция". Это максимальное количество клеток, на которое персонаж способен переместиться за 1 ход. Так-же можно заметить, что при окончании хода нам дают выбрать сторону, в которую повернутся. Это тоже очень важно, ведь самый мощный удар наносится в спину и защититься/ответить жертва будет не в состоянии, а контратаку можно проводить только спереди. Старайтесь становиться так, чтоб спина была чем-то прикрыта, будь-то товарищь или рельеф. При контакте с врагами в меню действий появляется строка "Атака", при выборе которой отображается список приёмов персонажа с выделенными теми, которые возможны на данный момент. После выбора приёма следуюет выбор жертвы а затем и экран боя, на которой отображаются вероятности, действия противника и возможный результат хода. Если-же противник атаковал кого-то из ваших персонажей, то открывается целое меню с 5ью вариантами: "Вперёд", "Атака", "Защита", "Обойти", "Контратака". Вперёд подтверждает выбранные действия. Атака - можно ответить врагу ударом. Не рекомендуется, если враг атакует приёмом, сбивающим с ног. Если он попадёт, то никакого удара в ответ не будет. Притом при ответном ударе шансы попадания врага возрастают в 2 раза. Защита - тоже повышает вероятность попадания врага в 2 раза, но и уменьшает получаемый урон в 2 раза в случае попадания. Но пожирает 10 дополнительных FP. Так-же существуют приёмы, против которых защита не эффективна - коллизия, ухудшенный вариант сбивания с ног. Если от приёмов с нокаутом можно защититься, то от коллизионных единственный выход - уворот. Обойти - обычный уворот с максимальным шансом в данной ситуации. Единственное, что можно сделать при нападении сзади. Контратака - попытка прервать атаку врага внезапным колющим ударом. Очень рискованное мероприятие. Обычно, имеет невысокий шанс, но хорошенько повышает получаемый от врага урон в случае неудачи. Штука для истинных везунчиков
Строй тоже играет свою роль. Чем больше вокруг жертвы союзников нападающего, тем выше вероятность и урон нападающего. Так-называемя "помошь".

Вот немного скринов из режима схватки:


Вступительный ролик:


Вот, рассказал коротенько об этой замечательной игре
Если интересно, есть очень хороший англоязычный сайт с описанием аспектов игры:
http://www.rpgclassics.com/shrines/psx/vanguard/index.shtml

Отредактировано Дзирт, 31.12.2008 в 18:53.
Старый 30.12.2008, 22:49
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
Дзирт, расскажи
Старый 31.12.2008, 12:12
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
оформи пост получше
Старый 31.12.2008, 14:33
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Пост зохвачен(оформлен).
Старый 31.12.2008, 18:21
Q

offline
Опыт: 360,164
Активность:
а скрины
Старый 31.12.2008, 18:26
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Готово. На всякий случай и интро присобчаил.
Старый 31.12.2008, 18:55
Spartan

offline
Опыт: 11,122
Активность:
То есть это просто драчки по нашему, мне на фэнтэзийный матив игры не особо нравятся, особо драчки, после мортика, конечно еще есть парочка хороших, но их мало, но вроде она нормальная, со своей задумкой, может и поиграю если выпадет шанс.
Старый 31.12.2008, 20:29
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Какая нафиг драчка?? Блин, ты почитай хоть описание. А ещё лучше ролик геймплейный на ютубе глянь. Вечно все с файтингом путают после того, как глянут на скрины из боя =/
Старый 31.12.2008, 21:04
Spartan

offline
Опыт: 11,122
Активность:
Дзирт ну посмотрел я этот ролик, который не о чем не говорит, в ролике тоже дерутся. Не особо она мне по ролику понравилось.
Старый 01.01.2009, 20:07
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:
Spartan, ты какой ролик смотрел? Тот, что я выложил?=)
Там вообще из геймплея ничего не выложено. Просто анимешная заставка.
Старый 01.01.2009, 20:09
Spartan

offline
Опыт: 11,122
Активность:
Дзирт да твой, на youtube лень лазить искать другие. Я то и думаю про какой ролик ты говорил.
Старый 01.01.2009, 20:12
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт: 15,062
Активность:


Вот ролик прохождения первой миссии.
Старый 01.01.2009, 20:21
Spartan

offline
Опыт: 11,122
Активность:
Дзирт спасибо, теперь все понятно про эту игру.
Старый 01.01.2009, 20:38
Red XIII

offline
Опыт: 3,935
Активность:
Вообще-то это Варгейм с элементами РПГ. А лучшие представители этого жанра на ПС - Warhammer Dark Omen и Final Fantasy Tactics.
Старый 01.04.2009, 19:44
NecKtulxy

offline
Опыт: 2,618
Активность:
хм Warhammer Dark Omen я бы отнёс несколко к другому жанру,
а по теме игра не плхая, хоть тактик ей и не переплюнуть.
Старый 30.06.2010, 11:37
Armageddon4ik

offline
Опыт: 611
Активность:
Да игрушка прикольная, так как несколько концовок и если с начала не войти в прикол игры то полюбому первая игра закончиться тем что проиграете за темную сторону=)) Игру всем советую
Старый 03.07.2010, 17:48
Fatal
Sleeping awake
offline
Опыт: 1,244
Активность:
Прошел игру, очень интересная... Самой сложной оказалась миссия захвата замка, видел только 1 концовку =(
Старый 31.07.2011, 17:55
Фармазон

offline
Опыт: 7
Активность:
Эх-х. Отличная игра!
Ностальгия-ностальгия-ностальгия....
Только в прошлом году смог найти нормальную версию и пройти на эмуляторе все концовки (в моей версии игра зависала, при игре за Имперю).
Это пожалуй моя любимая игра (Как наркотик! О_о).
Очень хочется, что-бы вышло продолжение, но Японская фирма, которая делала эту игру, вроде, давно развалилась... :(
Хммм... Вот разве-что склепать аналог для WarCraft 3... :D
А-что редактор карт позволяет и не такое...
Тут уже проблемы с умением :(
P.S. После полного прохождения игры, ещё немного побаловался на эмуляторе с чит-программой... ^_^ АТАС там заменить... или оружие\картинку\камень\аксессуар\имя...
В общем здоровская игра... Даже жалко, что прошол наконец ;)
Старый 30.09.2011, 23:29

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:45.