Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Безумное дёргание модели
При анимации модели она очень сильно дёргается.Как я понял это вызвано разницей наклона в различных кадрах.У меня появился вопрос:как правильно анимировать модель,чтобы избежать таких нарушений? |
28.07.2009, 12:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Читать статьи... одно тебе могу посоветовать : не двигай кости, а крути их) если ты меня не понял , то посмотри на другие модели и попытайся разобраться. Вот, прочти это, мож поможет.
|
28.07.2009, 13:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Jeck,что значит сильно дергается?С экрана монитора случайно не выпрыгивает?Легче будет разобраться если ты выложишь модель.
shadow93,не двигать кости?О_о |
28.07.2009, 13:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
ARHIMOND5, я и не двигаю кости.Я её вращаю,меняя угол наклона.Модель выложить не могу.Взялся делать в теме,но не могу настроить анимы.Я её просто вращаю,чтобы она была не наклонившейся,а вертикально стоящей.При этом во время анимации модель колбасит. |
28.07.2009, 13:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Jeck,ты когда нибудь видел бегущего перса у которого нет перемещения определенных костей?Похоже на то что его повесили за шею и он мотыляет ногами и руками туда-суда.Я веду к тому что перемещение так же важно как и вращение и его не нужно избегать,просто ты делаешь что-то не так, и все.А почему модель не можешь выложить?Скинь в личку накрайняк.
|
28.07.2009, 13:57 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Jeck, сколько в анимации кадров? |
28.07.2009, 14:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
ARHIMOND5, да я и не спорю что двигать, надо просто правильно это делать надо и эт не так часто надо делать как вращение. Выложи модель.
|
28.07.2009, 14:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
WebSter, 7998. |
28.07.2009, 14:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Jeck, а ключевые кадры на достаточном расстоянии друг от друга? Проверь кадры, находящиеся рядом с друг с другом. |
28.07.2009, 14:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Сперва растояние было большое.Потом я настроил поворот и модель задёргалась.Я решил,что слишком резкий переход между кадрами,поэтому забабахал тучу кадров радом друг с другом.Раньше кадров было около 9500,но я случайно их обрезал.Если пойму в чём ошибся-смогу заного всё быстро сделать. Вот модель.В архив загрузить не смог,так ка ещё плохо с ним работаю. |
28.07.2009, 14:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Че-че 7998 кадров в одной аниме?Мой совет оставь модель как есть, на то он и босс Ульдуара размером с горного великана эльфов и должен бить сверху вниз.
|
28.07.2009, 15:03 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
ARHIMOND5, не понят ты.Заказали, чтобы бил на уровне плеч.
Jeck добавил: Так в чём причина дёргания?Мне так и не ответили. |
28.07.2009, 16:52 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Проблема как я и говорил в движении костей, вызвано тем, что промежутки в кадрах слишком маленькие, попробуй расширить линию кадров, добавляю между кадрами ещё кадров) В модели наверное что то повредилось при конвертации... это ж модель вотлка, так что всё возможно, кстати всё анимы кроме кроме 1 вариации атаки и хз зачем трясущимися руками в дефе, работают нормально.
|
28.07.2009, 18:37 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Jeck, запихни всё это в архив - мну траффик жалко. |
28.07.2009, 20:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
Скорей всего это баг конвертации =\
но я могу ошибаться Скачай заново эту модель и повтори процесс, что ты делал. Может поможет Отредактировано Tiodor, 28.07.2009 в 20:32. |
28.07.2009, 20:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Tiodor,это не баг конвертации это кривые руки Jeckа,я бы не вылажевал модель если бы в ней были какие-то баги.
Jeck,не надо делать целую кучу ненужных кадров,надо в уже имеющихся вращать нужные тебе кости. |
28.07.2009, 21:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
ARHIMOND5, я брался за верхнюю кость и вращал тело.Какую кость ещё задействовать? |
28.07.2009, 22:26 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Jeck, я не пойму, ты хочешь эту модель проанимировать? берись за материнские кости (т.е. у которых есть дочерние -выделенные желтым цветом) и вращай так как надо, только не вперёд назад, а старайся делать это плавно.
|
28.07.2009, 22:45 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Jeck,Head ее только малость повернуть,а в основном это Chest и UpArm.
|
29.07.2009, 01:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Jeck
Чувств нет,только сила...
offline
Опыт:
7,163Активность: |
Chest и чёрная кость(даже не знаю,как она называется) спасли положение.Тема закрыта. |
29.07.2009, 13:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|