XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт: 4,038
Активность:
Предметы как в РПГ часть4
Как триггерно увеличить цену предмета(100000-маловато!)?
Старый 11.03.2007, 12:38
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Никак.
Старый 11.03.2007, 12:39
DARKL0RD
!
offline
Опыт: 858
Активность:
Элементарно, Ватсон: повысь цену денег.
Старый 15.03.2007, 19:16
newby

offline
Опыт: 840
Активность:
ну да, сделай просто что с халявы меньше падает...
я понимаю что при балансировании удобнее работать с большими числами...Но не до такой же степени...
второй вариант сделай просто чтобы дерево ровнялось какомуто количеству золота...чтоб его можно было менять или триггерно сделаешь как удобнее и дорогостоящие арты за дерево....
и третий вариант скачай анлимитед редактор 8)
Старый 15.03.2007, 22:39
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Красивый и эффектный вариант (реализую в своей карте, но готов поделиться, но с копирайтом =) ). Золото, как таковое, заменить медными манетами (или серебром, кому как нравится", а дерево - золотом. При 1000 золота, к примеру, давать 1 золото.
Старый 15.03.2007, 23:00
RED28
Kicked by %
offline
Опыт: 1,936
Активность:
Цитата:
Элементарно, Ватсон: повысь цену денег.


И правда что!:)
Старый 21.03.2007, 07:40
Ca4eH

offline
Опыт: 416
Активность:
Попробуй полазить по игровым константам... я вроде видел там что-то похожее... или делай как некрос
Старый 24.03.2007, 03:35
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:13.