XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sorcerer

offline
Опыт: 168
Активность:
MdX importer
Такс проблема встала такая , скрипт этот очень полезен , если хочется поменять анимацию , а не создавать модель с нуля.Но , все статьи про этот скрипт были какие-то очень древние.Не поможете разобраться с последней (2.0) версией MDX Importer'а.ПРоблема в том что при импортировании некорректно отображаются кости , привязки к костям , создаются какие мешы непонятного назначения.Помогите советом.
Старый 17.03.2009, 21:55
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
я вижу единственный боле-менее лёгкий выход: использовать 5й макс. Если и там проблемы, править модельки в ручную, приводя к стандарту для плугина.
Старый 17.03.2009, 23:33
John Xenir

offline
Опыт: 382
Активность:
Sorcerer, ты ползоваеш MDX importer для 3dsmax или Gmax? Blizz импортер от ProFet для 3dsmax6 сохранять анимацийи, но та скрипт уничтожить visibility (например particles).
Старый 19.03.2009, 00:35
Sorcerer

offline
Опыт: 168
Активность:
Спасибо за ответы , есть о чем подумать !
Старый 21.03.2009, 21:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:54.