![]()
redfal1
has left the game
![]() ![]() offline
Опыт:
3,632Активность: |
4 рычага откр. дверь
Привет всем народ подскажите как зделать чтобы когда все 4 рычага были опущенными дверь открывалась? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Korneliy
DMF
![]() ![]() offline
Опыт:
23,443Активность: |
проверять смерть этих рычагов при нажатии одного из. или при опускании одного из них устанавливать переменную числовую на +1, если =4 - открыть. первый способ лучше и проще. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
redfal1
has left the game
![]() ![]() offline
Опыт:
3,632Активность: |
а как это будит выглядеть в эдиторе на словах не понимаю) всмысле напиши пожалуйста как в эдиторе Event: переменная: действие: |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Korneliy
DMF
![]() ![]() offline
Опыт:
23,443Активность: |
статьи читайте про триггеры. это простейшие триггеры, если не понимаете на словах - вообще рано лезете. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dartwizard
v zapoe :(
![]() ![]() offline
Опыт:
4,762Активность: |
redfal1, сначала создай переменную kolvo(название произвольное) типа целочисленная.
Событие: Юнит умирает Условие: Тип(Умирающий юнит) равно Рычаг Действие: kolvo=kolvo+1 If kolvo=4 Then открыть ворота Х Else ничего не делать. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Scorched
![]() ![]() offline
Опыт:
7,912Активность: |
Альтернатива(если на карте есть и другие рычаги):
событие: рычаг 1 умирает;рычаг 2 умирает;рычаг 3 умирает;рычаг 4 умирает; условие:рычаг 1 мертв; рычаг 2 мертв; рычаг 3 мертв; рычаг 4 мертв действие: открыть ворота |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|