Doiarka
offline
Опыт:
69Активность: |
10 вопросов подряд
добрый всем день!
хочется делать отличные карты различного направления (преимущественно компании) но так как совсем не знаю ничего в едиторе, буду спрашивать прошаренных пользователей. и надеяться на вашу помощь) (рус версия) итак начнем.
первый проект под название царь горы (обычная карта 1-1) в разработке и возникло очень много вопросов.
Желательно ответы на 1 и 2 вопросы со скринами. Спасибо всем помогающим за понимание) Отредактировано DioD, 28.04.2010 в 11:09. |
28.04.2010, 10:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Doiarka:
посоветую пробовать дальше, в качестве примера возьми любую стандартную карту, переименуй её в sc2map и открой в редакторе Doiarka: Насколько я понял- да Doiarka: нет, не так Doiarka: области используются в триггерах, в melee-картах они не нужны |
28.04.2010, 10:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
|
28.04.2010, 11:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
"4) так как карта наз-ся "царь горы" в планах было сделать многоуровневую гору в центре, но получилось сделать только 2 уровня. это предел?" Хватит делать всякую шляпу.. ск это не вц где всякая |
28.04.2010, 11:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Arty3ooo, он мили делает, так что всё норм как раз |
28.04.2010, 11:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Пусть посмотрит Лост Темпл, Луна и прочие про карты........ В центре ресурсы ставят только нубы... в это никто играть не будет. |
28.04.2010, 11:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doiarka
offline
Опыт:
69Активность: |
я не собираюсь делать свою первую карту чтоб кто-то на ней играл. это просто разбор полетов для более качественного продукта.
карты близзов посмотрел понял как грамотно располагать ресурсы. что косается такого ограничения в уровнях, так лично мне кажется это печальным...
конечно можно сделать "увеличением", зоной непроходимости и различными текстурами (дорога и склоны) чтоб было как бы несколько уровней, но это будет все-равно не то ибо мне еще никто не сказал как же сделать клетки, через которые не будет обзора юнитов... все еще жду ответа на вопрос под номером "2")
всем спасибо) критика тоже принимается (но думаю она более актуальна при обсуждении выложенных проектов) |
28.04.2010, 12:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
|
28.04.2010, 12:48 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doiarka
offline
Опыт:
69Активность: |
это конечно замечательно, но вот какую проблему я хочу решить. только увеличением делаем гору и на ней еще гору с краю. и выходит так что все равно все это на одной высоте и юниты друг друга видят и стреляют друг по дружке прекрасно) прилагаю скрины (может криво, так как первый раз) Отредактировано ShadoW DaemoN, 28.04.2010 в 20:53. |
28.04.2010, 15:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
в панели декораций есть блокираторы поля зрения (LOS)
|
28.04.2010, 16:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doiarka
offline
Опыт:
69Активность: |
если я правильно нашел, то это те самые кусты, мешающие обзору...
но тут получается такая штука: кусты сделал высота -5 и поместил на гору (типо уровень +2) но на скринах видно, что возможность атаки осталась. да и колос видит все это дело прекрасно. есть 2 дополнения. с помощью непроходимой зоны создается такая зона где не может пройти ни колосс ни рипер (оба идут в обход)
и 2ое замечание: где у меня вход на возвышенность, ограниченная по бокам этой самой зоной - даешь колосу команду идти в центр, он останавливается у подножья (дальше не может) но если много раз кликать то протискивается ближе к центру возвышенности. прикрепляю скрины
Doiarka добавил:
тупит рипер: на скрине видно что рипер стоит на углу сверху. даю команду прыгнуть за горой. он находит путь обратно с +2 на +1 с +1 на +0 и обходит. но делает это не сразу. сначала наверху начинает тупо лететь на месте и через 1-3 сек прыгает ниже. появился вопрос
[+] 5 пунктов от ShadoW DaemoN: 8.1 (прикрепление больших изображений) 2,55 Мб
Отредактировано ShadoW DaemoN, 28.04.2010 в 20:53. |
28.04.2010, 20:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doiarka
offline
Опыт:
69Активность: |
не по теме:
и нарушение и отсутствие скринов... как жить дальше... |
29.04.2010, 08:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|