Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Как создать тд
я хотел бы сделать тд :lamo: .Но я не знаю как :susel: .Помогите plz :mama: |
14.02.2006, 20:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
я тогда спрошу-а какие именно триггеры!!.
legacy ru добавил: а может лучше маул какнибудь исправить? |
14.02.2006, 21:24 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
такие, чтобы монстры по траектории бежали!заходят в регион-тут же направляешь их в другой. |
14.02.2006, 21:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Fkasher человек просит помощи а ты его попросту унижаеш, коль лень расписывать что надо делать то тогда зачем вообще отвлекаца на тему???Аааа, совсем забыл,опыт нахаляву....
Cyberface добавил: Flasher |
14.02.2006, 22:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Ну создание ТД это целая статья, и, честно говоря, он первый на моей практике, кто про это спрашивает.
Триггер появления монстров и триггер победы. Это собственно главное. Дальше уже то, что сам хочешь ... |
14.02.2006, 23:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Больше ничего и ненадо %)
Кроме команд типа : -air и т.д. Cyberface добавил: Покапался в "архивах" тем на хгм, нашел вот что : Система по созданию Доты и TD Ух, я еще никогда не создавал заготовок для доты или аеона, но поскольку решил этим заняться, то возникла необходимость создать заготовку. Но обнаружил довольно неприятную вещь - очень сложно создавать универсальную заготовку, которую можно было бы вставить во многие сценарии. Приходится ведь брать все здания-фабрики (из которых будут появляться юниты), назначать, какие юниты появляются из них, куда им идти... С этим и вовсе эпопея - если мы хотим сделать сложный маршрут, то придется создать целую кучу триггеров типа "если юнит зашел в такой-то регион то перенаправить его в следующий". Да еще нужно делать проверку, что данный юнит принадлежит группе, которая идет именно по этому маршруту. Вообщем бодяга, которая мне очень непонравилась. Немного поразмыслив и поработав несколько часов - я создал универсальную заготовку Easy dota creator. Там используется много jass-а, но настройка осуществляется при помощи переменных. Поэтому даже не зная jass вы сможете настроить заготовку под себя. Суть в следующем: в один массиы заносятся типы юнитов-фабрик. В другой массив - типы юнитов, которые будут появляться из фабрик. Каждой фабрике можно поставить в соответсвие до 9 типов юнитов, которые будут в ней производиться (хотя цифру можно и увеличить). Затем делается перебор всех фабрик на карте. Каждой конкретной фабрике ставится в соответствие до 10 регионов (регионы занесены в общий массив). Регионы обозначают маршрут движения юнитов, которые будут создаваться в фабрике. А далее вс происходит на автомате. Все триггеры типа "юнит зашел в регион - направляем его в следующий" создаются автоматически! Через заданные промежутки времени во всех фабриках будут произведены заданные типы войск и направлены по нужным маршрутам. Причем все что для этого надо - четыре триггера и немного jass кода. Пока это еще бета-версия - я постараюсь ее улучшить и оптимизировать. Но если есть вопросы или замечания - высказывайте. P.S. Забыл предупредить - в наработке использована моя система NCV -множества custom value. Т.е. если в совем сценарии вы хотите использовать custom value, то для этого нужно освоить эту систему. Cyberface добавил: Памойму выложено Sergey`eM пытался найти эту тему второй раз - невышло %))) Cyberface добавил: а воопщето я её нашёл :) вот сцылка : http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1337 |
15.02.2006, 00:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт:
10,755Активность: |
Так-с...
Эта тема в последствии будет пополняться, еще несколькими сценариями, но для начала я выложу Tutorial#1 Никто не задавался мыслю как сделать так,чтобы юнит нельзя было выбрать ? или чтобы при тренировке 1-ого юнита вылезало несколько. и эти несколько слушались ЛИШЬ своего командира ! Так вот этот туториал об этом ! Карта Tutorial #1 Версия редактора - 1.18 (поддержка ,наверное, варика 1.15+) Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: см.выше. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial1.w3x Карта Tutorial #2 Версия редактора - 1.18 (РЕДАКТОР ТОЛЬКО 1.18 ИСПОЛЬЗОВАН НОВЫЙ ТРИГГЕР!!!) Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Здесь объясняется как пользоваться Game Cache ,как делать пути для ТД и базовые кнопки + Смена земли http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial2.w3x Карта Tutorial #3 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся говорить в мире Воркрафт. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial3.w3x Карта Tutorial #4 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать базовые цветные мультибоарды http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial4.w3x Карта Tutorial #5 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать волны. из 5-и видов предложено только 2. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial5.w3x Карта Tutorial #6 Версия редактора - 1.18(1.17 тоже) Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать и выполнять квесты. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial6.w3x Карта Tutorial #7 Версия редактора - 1.18(НОВЫЙ ТРИГГЕР) Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать ПОГОДУ со СПЕЦЕФИЧЕСКИМ тайлом !. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial7.w3x Карта Tutorial #8 Версия редактора - 1.18(триггер использует ПОСЛЕДНИЙ редактор) Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать карты по-типа "Escape *** Heaven;Space;Hell" !. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial8.w3x Карта Tutorial #9 Версия редактора - 1.18(триггер использует ПОСЛЕДНИЙ редактор) Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать карты с клавиатурным передвижением (Arrow movement) http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial9.w3x Карта Tutorial #10 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся кампанию (переход с карты на карту) http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial10.w3x Карта Tutorial #11 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать 3Д камеру для РПГ. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial11.w3x Карта Tutorial #12 (Magesty.w3x) Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Для тех,кто уже разбирается в переменных. карта с героями,которые сами двигаются и закупаются. http://vampirekb.narod.ru/VampireKB/tutorial12.w3x Карта Tutorial #13 Версия редактора - 1.17 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся правильно микшировать вещи (3 способа смешивания) http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial13.w3x Карта Tutorial #14 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать Escape карту на подобие maze of frostbite and poison escape. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial14.w3x Карта Tutorial #15 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать простейший save\load http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial15.w3x Карта Tutorial #16 Версия редактора - 1.18 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать искусственно сгенерированный рельеф :Р (Способ очень подходит для таких ламеров в рельефе как я,+ к этому добавляет оригинальности) http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial16.w3x Карта Tutorial #17 Версия редактора - 1.20 Ящик:VampireKB@mail.ru Жанр : UMS-Tutorial Описание: Учимся создавать триггер на патроны с обоймой. http://vampirekb.narod.ru//VampireKB/Tutorial17.w3x информация взята с www.vampirekb.13.forumer.com Отредактировано VampireKB, 15.02.2006 в 07:23. |
15.02.2006, 07:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Спасибо!!!к |
15.02.2006, 07:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну тады sorry |
17.02.2006, 00:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Quade legacy ru
roflmao. кстати, система сергея, помницца, была очень неплохой, занятной и удобной. |
19.02.2006, 15:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SinSensei
offline
Опыт:
433Активность: |
Спасиба. |
28.02.2006, 00:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|