deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
Декорация
Люди, пожалуйста, помогите! Ситуация:
Я создал спелл, создающий 2 дерева в указанной мной точке (если будет нужно, я напишу как он работает). Деревья должны стоять по 60 сек., а кулдаун заклинания 20 сек. Иными словами, одновременно может стоять не более 6 созданных деревьев. Вот здесь у меня и проблема! Если у меня на карте стоит, допустим, уже 4 созданных мной дерева, то мне полюбому 2 созданных раньше нужно удалить после того, как они простоят свои 60 сек. А я этого воплотить в жизнь не могу. У меня в любом случае удаляется ТОЛЬКО последнее созданное дерево. Плизз, помогите! |
13.12.2006, 22:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
|
14.12.2006, 11:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
Цитата:
|
|
14.12.2006, 12:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну юзай массив. Сохраняй деревья в первые шесть ячеек, и при следующем касте сначала сноси все деревья из массива, а потом снова создавай новые и сохраняй. |
14.12.2006, 12:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
deemon12
это несложно... я джасс знаю только на уровне локалок... Dead_knight слушай... а ты можешь мне ссылку статьи о массивах?... |
14.12.2006, 15:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
Спасибо, попробую. Если что-то не будет получаться, напишу. |
14.12.2006, 16:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Revil ну в статье сергея есть. Вот смотри
|
14.12.2006, 16:15 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Dead_knight
спс... кстати а в чем разница массивов и локалок? |
14.12.2006, 17:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
17,884Активность: |
Помойму можно придать юниту истекающее время жизни или у тя там деклрации деревья,а не юниты? |
14.12.2006, 18:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
он сам же сказал деккор иначе можно было сделать без триггеров... |
14.12.2006, 18:10 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
разница в том, что локалка существует только во время исполнения триггера, после его исполнения умирает, а при следующем исполнении - возрождается... а массив есть всегда. как и все глобальные переменные. |
14.12.2006, 18:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
deemon12
Дай спеллЮ я тебе его нормально сделаю. |
14.12.2006, 18:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
Все, доделал. Получилось все, что я задумал! Юзал массивы.Dead_knight, спасибо за подсказку!
|
14.12.2006, 18:13 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
О да, ща мриз порубит =) Мриз, а ты ещё текстовые сообщения прекрути куданить типа ээфектов, будет совсем хорошо =) |
14.12.2006, 18:44 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Проблема решена, поэтому тему можно считать закрытой=) |
14.12.2006, 18:55 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|