XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Декорация
Люди, пожалуйста, помогите! Ситуация:
Я создал спелл, создающий 2 дерева в указанной мной точке (если будет нужно, я напишу как он работает). Деревья должны стоять по 60 сек., а кулдаун заклинания 20 сек. Иными словами, одновременно может стоять не более 6 созданных деревьев. Вот здесь у меня и проблема! Если у меня на карте стоит, допустим, уже 4 созданных мной дерева, то мне полюбому 2 созданных раньше нужно удалить после того, как они простоят свои 60 сек. А я этого воплотить в жизнь не могу. У меня в любом случае удаляется ТОЛЬКО последнее созданное дерево. Плизз, помогите!
Старый 13.12.2006, 22:40
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
  1. не там походу тему создал,
  2. юзай локальные переменные)
Старый 14.12.2006, 11:29
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Цитата:
Сообщение от ADOLF
2. юзай локальные переменные)
Я в jass вообще не шарю
Старый 14.12.2006, 12:16
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Ну юзай массив. Сохраняй деревья в первые шесть ячеек, и при следующем касте сначала сноси все деревья из массива, а потом снова создавай новые и сохраняй.
Старый 14.12.2006, 12:47
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
deemon12
это несложно... я джасс знаю только на уровне локалок...
Dead_knight
слушай... а ты можешь мне ссылку статьи о массивах?...
Старый 14.12.2006, 15:21
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Спасибо, попробую. Если что-то не будет получаться, напишу.
Старый 14.12.2006, 16:07
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Revil ну в статье сергея есть. Вот смотри
Старый 14.12.2006, 16:15
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Dead_knight
спс...
кстати а в чем разница массивов и локалок?
Старый 14.12.2006, 17:44
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Помойму можно придать юниту истекающее время жизни или у тя там деклрации деревья,а не юниты?
Старый 14.12.2006, 18:07
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
он сам же сказал деккор иначе можно было сделать без триггеров...
Старый 14.12.2006, 18:10
Кет

offline
Опыт: 111,209
Активность:
разница в том, что локалка существует только во время исполнения триггера, после его исполнения умирает, а при следующем исполнении - возрождается...
а массив есть всегда.
как и все глобальные переменные.
Старый 14.12.2006, 18:12
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
deemon12
Дай спеллЮ я тебе его нормально сделаю.
Старый 14.12.2006, 18:12
deemon12

offline
Опыт: 7,563
Активность:
Все, доделал. Получилось все, что я задумал! Юзал массивы.Dead_knight, спасибо за подсказку!
Старый 14.12.2006, 18:13
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
О да, ща мриз порубит =) Мриз, а ты ещё текстовые сообщения прекрути куданить типа ээфектов, будет совсем хорошо =)
Старый 14.12.2006, 18:44
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
Проблема решена, поэтому тему можно считать закрытой=)
Старый 14.12.2006, 18:55
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:28.