offline
Опыт:
63,163
Активность:
|
Логи работы
» Старый лог #1
- Обнаружен баг с дублированием структур.
- Обнаружен баг с неудалением dtimer'а если он был создан на последнем ходу в desk.
- Обнаружен баг с применением способности во время перехода.
- Создан подробный план добавления боевой единицы.
- Добавлен прототип орудийного расчета.
- Орудийному расчету добавлена атака.
- Орудийному расчету добавлена способность атаковать любую клетку.
- Создан прототип Rifleman.
- Создана атака для Rifleman.
- Создан прототип Paladin.
- Добавлен метод Heal.
- Добавлена атака для Paladin.
- Добавлена технически рабочая мана.
- Добавлена способность для Paladin(Heal).
- Добавлена возможность восстановления маны при отмене заклинания.
- Добавлен параметр cantMove.
- Убран баг #3.
- Добавлена способность для Human Mage(Ground Bonds effect by Webster).
- ИИ обновлен в соответствии с флагом cantMove.
- Исправлен баг с бесконечной маной.
- Начата работа над системой квестов.
- В логике ИИ обнаружена и исправлена серьезная ошибка, теперь ИИ стал немножечко умнее :3 .
- Написан волновой алгоритм нахождения пути. Пока работает плохо.
- Добавлен прототип Grunt.
- Добавлена способность для Grunt(Berserk).
- В экран партии добавлен переход по рядам.
- Начата работа над картами.
- Создана основа иконки карты.
- Проведена реорганизация экрана партии
- Импортированы иконка скелета-всадника, иконка способности паладина и иконка способности человека мага.
- Добавлен прототип Skeleton Warrior.
- Добавлена особая атака для Skeleton Warrior.
- Добавлен прототип Skeleton Archer.
- Добавлена особая атака для Skeleton Archer.
- Импортирована иконка способности для Elf Archer.
- Сделана способность для Elf Archer(Power Shot).
- Создан прототип Elf Mage.
- Созданы способности для Elf Mage(Inner Ward & Mass Heal).
- Заменил модель GroundBonds на исправленную (edit by Virysru)
- Исправлен баг со способностью Tunnel у нежити.
- Исправен баг в дуэли, с помощью которого можно было учавствовать в 2 боях одновременно.
- Исправлен общий баг атаки для нескольких новых юнитов.
- Добавлен визуальный эффект того, что на Grunt действует Berserk.
- Размер карты увеличен в ширину более чем в 3 раза.
- Из людской деревни удалены лишние торговцы.
- Из редактора объектов удалены лишние предметы.
- Добавлен метод get для класса jherobutton.
- Из редактора объектов удалены лишние юниты.
- Инвентарь скрыт с глаз игрока.
- Добавлен новый баттлграунд - Развалины.
- Теперь текущая точка приказа героя указывается линией.
- Добавлена новая текстура линии.
- Созданы еще 2 основных героя для Орков и Нежити.
- Теперь определенным героям изначально доступны определенные юниты.
- Заполнена база данным по готовым и большинству неготовых юнитов.
- Добавлено место для третьего ряда в экране партии.
- Увелично расстояние камеры до экрана партии.
- Добавлены пустышки для будущих юнитов.
- Создан прототип Skeleton Mage.
- Сделана способность для Skeleton Mage(Cripple).
- Частично изменен внешний вид баттлграунда Заброшенный храм.
- Добавлен новый батлграунд - Мелководье.
- Расставлены блокитаторы пути в нужных местах.
- Добавлен герой эльфов, модель пока временная.
- Увеличен лимит юнитов на доске(10 - 30).
- Добавлен параметр isSummon в тип recruit.
- Написан рабочий волновой алгоритм третьей версии. Ресурсоемкий но рабочий.
- "Рабочий" алгоритм тиатническими усилиями внедрен в карту. Пока немного тормозит.
- Написаны методы Destroy, writePath, getX/Y и getCount для типа path.
- Оптимизирован метод MoveTo типа recruit.
- Добавлен метод resetColors в тип desk.
- Новый метод поиска пути теперь работает и для движения юнитов.
- Обнаружен баг с отображением описания закрытого героя в панели.
- Исправлен баг #73.
- Добавлен прототип Human Knight.
- Импортирована модель Skeleton Knight.
- Импортирована модель Gnoll Mage.
- Сделан прототип Skeleton Knight. (Уже 3 расы играбельны)
- Импортирован портрет для Skeleton Knight.
- Вернул подсветку возможных целей атаки и добавил подсветку выбранного юнита.
- Добавлена способность для Human Knight (Rush).
- Добавлен параметр максимальной прокачки маны юнита, все юниты обновлены.
- Сделаны два новых крипа-скелета.
- Размер карты увеличен в два раза.
- Подобраны цвета для карт.
- Созданы и имотрированы все иконки карт.
- Созданы все предметы для карт.
- Создана дамми-способность для карт.
- Исправлен баг с системой карт - теперь открываются только закрытые герои.
- Исправлена атака Skeleton Archer.
- Исправлена атака Rifleman.
- Исправлен серьезный баг с системой передвижения.
- Написан метод Get для типа card.
- Написан метод destroy для типа card.
- Написан метод CreateUnit для типа card.
- Заполнена база данных карт по всем картам, кроме фиолетовых.
- Создана иконка Card Exchange.
- Изменено стартовое сообщение.
- Создана система обмена карт.
- Лог закончен.
» Старый лог #2
- Импортирована иконка Exchange Cards.
- Переписал метод victory с нуля, теперь нет багов.
- Сделал прототип Orc Raider.
- Сделана особая атака для Orc Raider.
- Добавлен прототип Gnoll Mage. (Играбельны 5 рас)
- Добавлен прототип Ent Summon.
- Добавлена способность для Gnoll Mage (Nature Call) 4 строки :3
- Исправлен фатал в конце боя.
- Добавлен параметр MoveType. (пока лишь формально)
- Добавлен параметр Pathing в метод Build типа path.
- Теперь MOVE_TYPE_FOOT и MOVE_TYPE_FLYING сочетаются и работают корректно.
- Добавлен прототип Gnome Gryphon. (Все расы теперь играбельны)
- Сделана способность для Skeleton Knight. (Double Edge)
- Добавлен метод AddMana в тип recruit.
- Создан прототип Orc Wyvern.
- Создан прототип Orc Prophet. (Уже 3 расы полностью играбельны!)
- Полностью переписан метод randomize типа card.
- Добавлен метод lightenCustom в тип desk.
- Добавлен метод effectArea в тип desk.
- Добавлена способность для Orc Prophet (Lightning Ball).
- Добавлен прототип Elf Hawk.
- В тип recruit добавлены методы DisableAttack/Move, CanAttack/Move, Stun, Stunned и UpdateTime.
- Теперь можно одновременно добавлять несколько дизэйблов юнитам.
- Переписан выбор юнитов, теперь способности юнитов не видны вне хода.
- Метод checkTurn заработал, теперь неиграбельные ходы автоматически пропускаются.
- Переписал метод clickaction типа jherobutton, больше удобства, меньше кода.
- Временно(возможно) вернул способность нанимать нескольких одинаковых юнитов.
- Дописан метод click типа jbutton, интерфейс стал удобней.
- Добавлен параметр color в тип jheropanel.
- Дописан метод setuptext типа jheropanel.
- Добавлен метод track в тип jbutton.
- Добавлена пауза при касте способности мага скелетов.
- Новая LightningData.slk и новый тип молнии GRID, тип LEAS откачен до стандартного.
- Изменены показатели Mana и Maxmana у Elf Hawk.
- Добавлена особая способность для Elf Hawk - Fire Net.
- Система выбора теперь не зависит от пинга.
- Теперь при выборе юнита на поле боя, камера перемещается к нему.
- Добавлен прототип Human Dragon.
- Добавлен прототип Skeleton Dragon.
- Добавлен прототип Elf Summoner.
- Добавлен прототип Skeleton Lord.
- Изменено превью карты.
43-50. Утеряно.
- Исправлено проигрывание анимации атаки.
- Цвет тумана сменен на белый.
- В очередной раз переписана система урона.
- Добавлен баг с системой урона.
- Исправлены баги с системой движения.
- Добавлен отсчет оставшегося времени хода.
- Обнаружен баг с ИИ.
- Сделана классификация SpellBreaker.
- Написаны алгоритмы конвертирования из двоичной в десятиричную системы счисления и обратно.
- Импортирована библиотека String.
- Переписано сохранение и загрузка, они вновь актуальны и работают.
- Теперь сэйвкод сохраняется по пути Wizards World - <Your Name>\<Hero Name> <Hero Level>\Code
- Исправлена линия текущего приказа.
- Исправлен ИИ, повышена производительность.
- Добавлены ограничения на сохранение/загрузку/создание героя.
- Поправлена загрузка пустого кода.
- Убраны некоторые дебаговые действия.
- Первичная игровая информация дополнена.
- Добавлено автоматическое заполнение стартовых героев.
- ?Исправлен баг с пустыми клетками.
- Окончательно исправлен баг #69.
- Разграничена инициализация, загрузка карты стала быстрее.
- Убраны стартовые карты из начальной позиции.
- Добавлен опыт за крипов.
- Добавлены скиллпоинты за повышение уровня.
- Добавлен двойной опыт за PvP дуэли.
- Число скиллпоинтов за уровень снижено до двух.
- Сделан прототип Golem Summon.
- Сделана способность Lava Golem.
- Сделана классификация Lava Spawn.
- Сделана способность Suicide.
- Skeleton Lord -> Skeleton Rogue.
- Сделана способность Mana Burn.
- Сделана классификация Long Sword,
- Добавлено три типа крипов.
- Добавлена классификация Electric Weapon.
- Исправлено здоровье Orc Rider.
- Импортирована модель золота. by Tr!KzZ
- Сделан предмет Gold.
- Сделан тестовый дроп золота с крипов.
- Карты переделаны - теперь вам могут попасться уже имеющиеся у вас юниты.
- Импортированы звуки открывания карты и повышения уровня.
- Сделана визуализация открывания карты.
- Добавлен эффект получения уровня. by Q w e r t y
- Теперь крипы рандомно прокачиваются в зависимости от уровня.
- Исправлен баг с блоком.
- Добавлен цвет нужной для открывания юнита карты в панель партии.
- Исправлен баг со скиллпоинтами.
- Дроп золота с крипов сбалансирован.
- Убрано возвращение денег за продажу предметов.
- Лог закончен.
» Старый лог #3
- Настроены цены для карт.
- Создан юнит Card Shop.
- Стартовое количество золота изменено на 20.
- Card Shop добавлен на стартовую локацию.
- Изменена формула получения опыта и некоторые баги с системой опыта.
- Увеличено количество золота за крипов в 2 раза.
- Выключена видимость всей карты.
- Сделана видимость поля боя.
- Убрано движение камеры за выбранным юнитом.
- Ограничена видимость камеры на поле боя.
- Респаун крипов вновь работает.
- В карту импортирован шрифт.
- Написано 50% системы квестов.
- Сделан самый первый тестовый квест, пока работает плохо.
- Добавлена обработка лива игрока.
- Проведен масштабный тест, огромное спасибо HeadcrabMD.
- Сделан новый мультиборд, оформление пока в тестовом режиме.
- Исправлен серьезный баг с покупкой карт.
- Доработан выбор юнитов и запрещение абилок.
- Исправлен баг с сайленсом от FireNet.
- Убраны сообщения о смене хода.
- Добавлено сообщение о ливе.
- Исправлены некоторые баги со смертью юнитов ливнувшего игрока.
- Исправлен баг с пердложением дуэли компьютерному игроку.
- Добавлена обработка поля paused в тип desk.
- Теперь некоторые способности и движение юнитов останавливают таймер хода.
- Обновление мультиборда замедлено.
- Импортирована модель вопросительного знака. by Kahiera and Scythy Dervish
- Модель вопросительного знака доработана. by Q w e r t y.
- К квестам добавлены начальные и конечные описания, а так же эффекты.
- Создан предмет Healing herbs.
- Написано 2 квеста.
- Создано 5 видов нейтральных персонажей.
- В тип bquest добавлен метод GetByName
- Теперь текст задания квеста стоит на месте и исчезает дольше.
- Кастомный шрифт удален, т.к. не работает с первого запуска.
- Время респавна крипов увеличено до 60-ти секунд.
- Теперь юнитов для квестов можно расставлять на глобальной карте.
- Почти для всех случаев сделаны сообщения об ошибке.
- Добавлен простенький респаун предметов.
- Все строки карты вынесены в массив.
- Карта частично переведена на русский язык.
- Квест Poisoned daughter добавлен на карту.
- С карты убраны крипы, временно.
- На карту расставлено несколько Healing herbs.
- Ландшафт немного изменен в пользу играбельности.
- Расставлены несколько лагерей крипов.
- Создан квест Мародеры.
- Время респа крипов повышено до 180 секунд.
- Теперь оба клана игроков видят друг-друга.
- Описание квеста теперь висит дольше.
- Исправлен баг с квестами типа COLLECTION.
- Исправлены баги с саммонами.
- Исправлен баг с всплывающим текстом.
- Теперь после битвы крипы не могут атаковать вас 3.5 секунды.
- Исправлен баг с загрузкой героя.
- Расстояние применения Talk уменьшено до 200.
- Создан квест Письмо жене.
- Создан предмет Letter.
- Радиус следования уменьшен до 100.
- Теперь при попытке атаки юнита, герой сам пытается дойти до него.
- Сделано 2 типа крипов.
- Добавлен еще 1 лагерь крипов в лес.
- Теперь Healing herbs можно продавать.
- Обратно добавлены случайно удаленные энты.
- Убил роту зайцев одним выстрелом. Исправлены все баги со всплывающим текстом.
- Иконки героев(кроме основного) скрыты, во избежание лишних вопросов.
- Теперь камера полностью закреплена на поле боя.
- Теперь крипы после респауна сохраняют также угол поворота.
- Исправлен баг с видимостью арены на воде.
- Добавлена стандартная фраза для бессмысленного разговора.
- Добавлены сообщения об ошибках для квестов.
- Talk теперь нельзя применять на себя.
- Исправлен баг с камерой в инвентаре.
- Настроены цены для карт.
- Исправлены полоски прокачки в инвентаре.
- Мультиборд теперь является журналом квестов.
- Удалена блокировка квеста после первого взятия.
- Теперь одновременно можно брать несколько квестов(до 32 включительно).
- Скорость движения всех героев повышена.
- Исправлен визуальный баг при загрузке героя эльфов.
- Добавлена стрелочка выбранного юнита, пока с неприятным звуком.
- Проведен рефакторинг крипов в лесу, многие удалены, убраны пачки крипов.
- Время возрождения крипов уменьшено до минуты.
- Импортирована модель гнолла-npc.
- Сделана деревня гноллов. Пока просто декорации.
- Карта расширена до 196х196.
- Расширена область видимости.
- Исправлен баг с атакой наездника орков.
- ИИ теперь ходит на порядок быстрее.
- Импортированы модели НПС всех рас и модель заколдованного чучела.
- Сделан юнит Scarecrow - Summon.
- Уменьшен радиус взаимодействия с крипами.
- Создан новый тип крипа.
- Немного доработан ландшафт деревни, добавлен маленький огород.
- На огород в качестве "охранника" добавлено чучело.
- Уменьшен радиус поднимания предмета.
- Импортированы модель и иконка тыквы.
- Создан продаваемый предмет "Pumpkin".
- Лог закончен.
» Старый лог #4
- Тыквы добавлены в огород в деревне.
- В базу данных добавлен квест "Тыквы для Гаарла".
- Изменены описания нескольких квестов.
- Крипы больше не прокачивают ману, если у них ее изначально не было.
- Теперь ИИ отдается преимущество юнитам с большим колвом хп и ближней атакой.
- Теперь ИИ при атаке учитывает гораздо больше факторов.
- Теперь ИИ при движении гораздо большее значение придает возможности атаки.
- Механизм выбора точки движения ИИ переписан.
- Импортирована альтернативная модель нпс орков.
- Сделаны юниты нпс для всех рас.
- Сделано поселение орков, пока только как декорации.
- Перебалансированы цены на карты.
- В тип creeptype добавлено поле Race.
- В тип creep добавлено поле Race.
- База данных обновлена в соответствии с новыми параметрами крипов.
- Добавлен новый тип крипов.
- Проведена оптимизация кода глобальной карты.
- Введена очень важная система репутации, подробности в соответствующем приложении.
- Настроены изначальные значения репутации.
- Способность duel заменена на способность attack.
- На карту поставлены охранники деревни людей.
- Теперь возможно атаковать союзных юнитов.
- Теперь атака вражеских героев происходит по принуждению.
- Еще раз доработан выбор клетки движения ИИ.
- К квестам добавлены требования репутации.
- Многим квестам добавлена зависимость от репутации.
- Теперь квесты изменяют репутацию в зависимости от данных квеста.
- Теперь при изменении отношений с фракциями игроку выводится сообщение.
- Уменьшен радиус действия способности Attack.
- Теперь при нападении на союзников/нейтралов их фракция объявляет вас преступником.
- Исправлен баг со слишком большим изменением репутации.
- Чучела слегка перемещены.
- В деревню гноллов поставлены охранники.
- В деревню орков с одной стороны добавлены охранники.
- Всем расам добавлены стартовые локации. Для половины пока это чистое поле.
- Серьезно оптимизирован алгоритм поиска расстояния.
- Добавлено ограничение репутации.
- Масштаб чисел репутации уменьшен, теперь это значение от -50 до 50.
- Теперь квесты неподходящие по уровню репутации полностью недоступны.
- Сделан новый квест "Посылка для пленника".
- Добавлен предмет "Parcel".
- В деревню людей добавлен оркский пленник.
- На дорогу за деревней орков добавлен квестодатель.
- Обходная орочья тропа задекорирована.
- Создан прототип Neutral Wolf.
- Добавлен новый вид крипов.
- Создан прототип Neutral Boar.
- Добавлен новый вид крипов.
- Над мертвыми юнитами больше не показывается отношение.
- Создан небольшой нейтральный лагерь.
- На тропинку за лагерем орков добавлены блокитаторы пути.
- Перед нейтральным лагерем расставлены монстры для кача.
- Стартовые локации неготовых рас перенесы в нейтральный лагерь.
- В мультиборде теперь показана репутация.
- Исправлен баг с атакой героя, находящегося в битве.
- Исправлен баг с инвом и битвой.
- Исправлен баг с саммонами.
- Исправлен баг с репутацией за атаку.
- Исправлен баг с текстом отношения на мертвом враге.
- Добавлена проверка видимости для текста отношения.
- Создана база данных иконок юнитов.
- В мультиборд добавлены показатели здоровья и маны отряда.
- Исправлен баг с локацией респауна после проигрыша.
- Исправлен баг с бесконечным возрождением предметов.
- Во все существующие деревни добавлен card shop.
- Исправлен баг с мультибордами.
- Обновлено сохранение и загрзука героя, текущая длина кода - 38-40.
- Исправлен серьезный баг с ливом игрока.
- Импортирована модель большого дерева.
- Задекорирована деревня эльфов и две дороги к ней.
- В деревню эльфов добавлен card shop.
- Серьезно оптимизирован алгоритм поиска пути.
- Добавлены недостающие блокитаторы в нужные места.
- Импортирована модель NPC эльфов.
- В деревню эльфов добавлены здания и юниты.
- Задекорировано поле за деревней эльфов.
- +4 типа крипов.
- На поле за деревней эльфов добавлено множество крипов.
- Импортированы модели крови.
- Полностью задекорировано поле за деревней эльфов, добавлены блоки пути.
- В деревню эльфов добавлены гварды.
- Теперь респаун не может пройзойти в лагере враждебной расы.
- Надписи отношения теперь цветные и русифицированные.
- Убрана команда -new, теперь вы видите таверну сразу.
- Исправлен баг с загрузкой репутации.
- Исправлен баг с экраном партии.
- Немного изменена логика ИИ.
- Доработан вид репутации в мультиборде.
- Ширина колонки задания в мультиборде увеличена.
- Исправлен серьезный баг с таймерами.
- Импортирована модель травы.
- В деревню орков добавлены гуарды на втором входе.
- Импортирована модель стены.
- Частично сделаны равнины перед пустыней.
- Сделан набросок деревни скелетов в пустыне.
- В деревню скелетов добавлен card shop и точка респа.
- В деревню скелетов добавлены гварды.
- В деревню скелетов добавлены нпс и блоки пути.
- Частично задекорирована пустыня и пустоши.
- Лог закончен.
» Текущий лог
- Импортированы модели разрушенных зданий.
- Сделан набросок пустыни.
- Задекорирован лагерь гномов за пустыней.
- В лагерь гномов добавлен card shop и точка спавна.
- В лагерь гномов добавлены npc и блокитаторы.
- Задекорирована пустыня и небольшой оазис.
- Исправлен баг с выбором точки атаки при клике на цель.
- Пять(!) новых видов юнитов.
- Пять(!) новых видов крипов.
- В пустоши добавлены крипы.
- В пустыне и пустошах расставлены блоки пути.
- Исправлен баг с репутацией у нейтралов.
- Немного поправлено движение юнитов.
- Исправлено движение ИИ на большие дистанции.
- Исправлены подвисания при передаче хода и выборе юнита.
- Шаровая молния больше не бьет мертвых.
- Исправлен баг с битвой в битве.
- Добавлен новый юнит.
- Добавлен новый вид крипов.
- В руины перед лагерем гномов добавлены крипы.
- В пустыню добавлено множество крипов.
- Добавлена маленькая система выпадения предметов.
- Создана база данных по луту.
- Баньши добавлен выпадающий предмет.
- Слегка понижена плотность тумана.
- Импортирована модели сундука и мешка.
- Импортирована модель черепа.
- Создан предмет магический череп.
- Магические черепа разбросаны по пустошам.
- Теперь при нападении на более слабого героя ваша репутация понижается.
- Создан предмет "Вакцина".
- В карту добавлено 3 квеста.
- У некоторых предметов сменены модели на модель мешка.
- Добавлен 1 квест. Общее количество - 10.
- Добавлен выпадающий предмет - мясо кабана.
- Добавлено 3 квеста.
- Импортирована иконка браслета.
- Создан предмет "Гранатовый браслет".
- Добавлен выпадающий предмет "Сердце энта".
- Теперь миникарта изначально скрыта.
- Немного отдекорирован ландшафт озерца за деревней эльфов.
- Исправлена модель нпс эльфов.
- Создан предмет "Огненное яйцо"
- Огненное яйцо добавлено на пустоши.
- Добавлено 10(!!!) квестов.
Отредактировано Doc, 23.10.2011 в 21:02.
|