nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
bladget, невозможно создать 8192 юнита так что выход за пределы тебе не грозит |
21.04.2014, 19:48 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zahanc
offline
Опыт:
23,017Активность: |
Теперь не могу понять, как связать дамми и игрушечный замок! Если отслеживать событие применения способности, то не понятно, какая функция возвращает замок (GetSpellTargetUnit не работает; GetTriggerUnit, понятное дело, возвращает кастера), а если событие постройки — дамми (нет функции, которая возвращает строителя). Отредактировано bladget, 22.04.2014 в 00:55. |
22.04.2014, 00:39 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
GetTriggerUnit возвращает строителя при событие юнит начинает постройку |
22.04.2014, 11:04 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
рак мида...
очень рак, давайте мы с вами будем оперировать интересными фактами:
я ведь не просто так сказал про ООП, вы не видите что Ваш каст это объект, который меняет состояние в рантайме, управлять надо инстансом каста, целиком, как единым объектом, который имеет "детей" и имеет "родителя".
Учитывая архитектуру, создание такого объекта атомарно.
я прямо сейчас могу написать код который будет рисовать свастику игрушечными замками на МУИ через одного дамми без передачи данных нарисованным замкам через хеш кеш или зигу.
Да мы так и поступим, вы опубликуете надлежащий код с отладкой и комментариями, а я приведу его к стандартам ООП от оракла (это ява если вы не в курсе, так как я ушел на яву и пишу теперь на яве) |
22.04.2014, 13:26 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
каждое срабатывание триггера создаёт новый поток
и цель определить какой герой юзнул скил для постройки этих замков а ты пришёл даже не читая комменты и написал совсем о другом джава рулит nvc123 добавил: и нафиг здесь ооп |
22.04.2014, 19:37 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOY5
offline
Опыт:
912Активность: |
запилить тригерно аналог игрушечного замка и не париться можно еще передавать данные через цепочку кастер-дамми-замок, тем же хешем DioD: вкусный чай |
22.04.2014, 20:26 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
ZLOY5, нафиг хэш? |
22.04.2014, 20:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOY5
offline
Опыт:
912Активность: |
если не нужна МУИшность, то можно и глобалки оставить тогда вообще проблем нет |
22.04.2014, 20:33 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
ZLOY5, ты нуб? хотя зачем я спрашиваю если ты считаешь что глобалками нельзя сделать муи то ответ ясен |
22.04.2014, 20:35 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOY5
offline
Опыт:
912Активность: |
можно конечно теже структуры в vjass есть но я теперь не понимаю что ты хочеш у тебя есть готовый скилл по твоим же словам |
22.04.2014, 20:43 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
|
22.04.2014, 20:52 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOY5
offline
Опыт:
912Активность: |
сорри, перепутал с автором темы) но как ты будеш передавать данные, если у тебя есть несколько экземпляров абилки, с помощью глобалки? возможно я настолько рак, но я не вижу способов |
22.04.2014, 20:57 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
ZLOY5, на предыдущей странице писали массив с индексом полученным через хэндл |
22.04.2014, 21:00 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOY5
offline
Опыт:
912Активность: |
и тут мы вернулись к тем же структурам, только без обертки) |
22.04.2014, 21:01 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
ZLOY5, 1 массив != структура |
22.04.2014, 21:07 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZLOY5
offline
Опыт:
912Активность: |
nvc123:
|
22.04.2014, 21:11 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
раз кода нет ставлю диагноз - рак мида и ливаю с треда, удачи вам. |
23.04.2014, 13:17 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bladget_VK
Kicked by Эльрат
offline
Опыт:
30Активность: |
|
23.04.2014, 16:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
Bladget_VK, тогда делай триггерную постройку и вообще если тебе надо просто проверить проходимость то есть и более простые способы |
23.04.2014, 17:26 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bladget_VK
Kicked by Эльрат
offline
Опыт:
30Активность: |
Расскажите пожалуйста об этих способах. + Но мне нужно разместить строящееся здание, так что, скорее всего, всё-равно придется использовать Игрушечный замок. |
23.04.2014, 17:43 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|