XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Interium

offline
Опыт: 2,463
Активность:
оптимизация моделей
Из-за чего в основном такой большой вес моделей?Как их лучше оптимизировать вручную?
Старый 15.03.2009, 12:43
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Основной вес - анимации. Удаляешь лишние, оставляешь необходимый минимум (посмотри у стандартной модели вара, но можно и ещё меньше) и делаешь оптимизацию перед тем как сохранить (а то анимации не потрутся, а потрутся только их заголовки, или же можно удалять через окно иерархии - буква H в редакторе анимации, тогда сохранять не надо будет).
Так же можно удалить лишние, незадействованные кости, точки крепления.
Старый 15.03.2009, 14:34
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
можно даже самому проанимировать модель, сделав в ней минимум костей, к примеру 1 кость на голове, 1 на туловище, 1 на тазе, 2 на плечах, 2 на локтях, и 2 на руках к ним же сразу крепятся крепления атачментов, 2 на коленях, на пятках можно неделать, так же если небудешь использовать атачи т.е графические эффекты заклинаний на модели или к примеру оружие в руке триггерно либо способностью то атачи можно все удалить, тоже можно сливать кости, модель будет более угловатая и некоторые анимации могут пойти криво, пример тому две точки рядом, одна прикреплена к костям 1,2, а другая к 1,4, когда ты их совмещаешь то они уже прикреплены к костям 1,2,4, а кость 4 к примеру двигается совсем иначе, и в итоге эта точка начинает себя вести неадекватно, но если сам анимируешь модель то такой способ крайне полезен, так же лучше максимально использовать стандартные текстуры вара, пусть даже глаза существа, или перчатки, так как лишний вес в текстуре не к чему.
ниже выложил пример модели орка, ужал немножко, текстур стандарт, выглядит вроде нормально тоже.
простой пример того как можно ужать модельку.

на модели трусы у орка немного кривые, но при желании и большем количестве времени можно утрамбировать сайз ещё больше без каких то графических дефектов с текстурной сеткой.

Burn to shadow добавил:
хоть и давно обсуждалась эта тема..., но надеюсь написал не зря.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx OptModel.mdx (37.9 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 09.04.2009, 21:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:40.