Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
1,717Активность: |
Система скрещивания для ГУИ (просто и эффективно)
Эта самая простая и универасльная система, для GUI юзера (никакого кеша и vjassa)
Для импорта: Копируем триггер Core в карту Создаем 3 переменные: ItemStore (тип предмета, массив), ItemGet (тип предмета), ItemSuccess (логическая) Для использования: Заполняем массив ItemStore нужными итемами Присваиваем ItemGet результат Ставим строку с кастом скриптом: call ItemSys_CombineItem() (После этого будет проведена проверка итемов и если все есть, то происходит скрещивания предметов (можно вставлять в триггер с любым условием и событием)) В случае если предмет скрестился ItemSuccess будет равно true, в противном случае false (позволяет в том или ином случае добавлять действия, например текстовые сообщения или спецэффект) Пример: Мы хотим сделать рецепт 2хКогтей Атаки (+6) = Когти Атаки ( +12), тогда Код:
|
20.09.2008, 16:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
krimatoriy
U.C.
offline
Опыт:
2,654Активность: |
Да и так всем давно известно. Каждый делает своим способом, но всё равно спасибо что постарался. |
20.09.2008, 16:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
1,717Активность: |
krimatoriy
Моя система упрощает триггер, оставляя только самое необходимое + есть возможность использовать для рецептов одинаковые предметы |
20.09.2008, 16:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alex Lonely
offline
Опыт:
72Активность: |
Freezen, отлично!
Но можно проще... Надо поискать свою системку =/ |
20.09.2008, 16:48 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
дьяволенок
r@per
offline
Опыт:
1,632Активность: |
Подскажите плиз, я новичок в работе с тригерами. Вроде все также сделал, но система не работает. Вот скрин. Отредактировано дьяволенок, 06.10.2008 в 12:33. |
06.10.2008, 09:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
кастомную ф-цию надо ставить после объявления переменных. |
06.10.2008, 12:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
ScorpioT1000, +1
Freezen, твоя система не сработает, перемести кс вниз. akkolt добавил: Кстати, все равно не понял... каким образом скрещиваются предметы? akkolt добавил: А вот теперь понял =) ты хоть выложи код самой системы, ато пока не скачаешь, не поймешь... |
06.10.2008, 15:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
система довольна кривая, во первых алгоритм какойто запутаный, который можно реализовать 2 раза покороче и попроще, во вторых он выполняется куча раз при каждом подбирании предмета, не легчи ли задать все настройки при инициализации, и создать триггеры автоматически обеспчивающие работу системы и радоватся? |
06.10.2008, 15:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Freezen, самая простая и универсальная система для GUI юзеров (да и не только) - это когда он вбивает ТОЛЬКО параметры системы (связки предметов, эффект при скрещивании и т.д.). Остальное система должна делать сама.
Вообще, в идеале user-friendly системы должны совершать действия максимально эффективно и быть максимально удобными в обращении. Данная система малоэффективна и, честно говоря, не очень-то дружелюбна. |
06.10.2008, 15:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
код приведенный в первом посте ужастный (в плане юзабельности системы), ни а каком дружелюбстве не может быть и речи... |
06.10.2008, 16:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
хотя второй аспект есть не выкладывать публично подобные "системы" =) да и учись на тупых постах которые здесь запостили и не пость этим мудилам больше нечего ибо они тока обсирают =) т.е. делай для себя что надо и всё и если оно будет работать то зашибись =) в конечном случие это всё делаетьса для игрововй карты. если хочеш делать публичные системы тогда организовывай их так что бы было удобно юзать особено ГУИ что само за себя говорит =) |
|
06.10.2008, 16:42 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
Цитата:
для начала пойми что у тебя тоже идет бд, только у тебя параметры предметов прописываются непосредственно в коде свдн писал все правильно в этой теме тс писал все правильно в этой теме жон писал все правильно в этой теме я думаю тоже) потер срач ADOLF добавил: Цитата:
ну это "изолированный" вариант развития, просто фичя в том что если тебя не обосрали (никто афтори не обсирал, вся критика несла конструктивный характер) а указали на ошибки/недоработки то это надо принимать к сведению а не кричать "какие вы все тут нехорошие" а реально мнение со стороны очень важно ADOLF добавил: в идеале пользователь должен вначале один раз задать системе рецепты и все (в т.ч. тригер который отлавливает получение предмета) д.б. зашито в систему |
||
07.10.2008, 21:23 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Freezen таких систем полно и они никому ненужны
и в идеале не должно быть цыкла, ну или уменьшать количество интераций надо если сделаеш так то тогда это уже будет что-то значить, можеш сортировать БД и делать бинарный поиск по предмету с минимальны равкодом или брать первые 11 байтиков (боже, я заразился) предмета с минимальным равкодом в рецепте и помещать в этот индекс массива (тогда с одинаковыми байтиакми могут быть до 8 предметов) и при проверки героя делать чето подобное, ну или попробывать опять заюзать какнить хендлы равкодов переведеных в строки, ну вообщем это первоночальная пища для размышления, недумаю что один из вариант действительно получится сделать т.к. там у каждого свои проблемы |
07.10.2008, 21:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|