![]()
Anufis
![]() ![]() offline
Опыт:
6,290Активность: |
Сравнительная скорость выполнения 2 вещей
В кратце, что быстрее отрабатывает? Получение значения из хэш-таблицы или проверка юнита на наличие способности?
Вопрос отпал, удалите тему пожалуйста. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
Anufis:
узнал ответ, или исчезла необходимость? Хотелось бы узнать. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Anufis
![]() ![]() offline
Опыт:
6,290Активность: |
Исчезла необходимость.
В кратце, есть система снарядов, которые летают или прямо, или следуют за целью, но все равно при столкновении с первым попавшимся противником разряжаются в него. Нужно было добавить функционал снаряда, который сначала летит прямо, а через x секунд начинает преследовать цель. Чтобы каждые 0.03 секунды делать проверку, такой это снаряд или нет, хотел дать ему флаг с помощью способности или пометки в хеш-таблице, но потом нашел, куда долепить в существующий код. Код:
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|