Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
GenElCon, хех.... на чём программист пишет, то и рекомендует)) Вон Faion, например, может часами впаривать о достоинствах Дот Нет, попутно засирая всё остальное) Ну а Флеш просто, как по мне, лучше всего подходит для начинающего программиста, а потом он уже сам может решить, что для него лучше и перейти на это.
|
15.06.2012, 01:10 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Kiran, Мне терпение не нужно в редакторах, и даже скрипте... оно для меня как хобби...наоборот побольше бы сидеть за этим делом и учить что то новое=) Я вот просто сам пока толком не знаю смогу ли я на 100% осилить программирование... |
15.06.2012, 01:10 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Это язык программирования?0_0 Никогда не слышал о таком. По мне C++(хоть я его нифига не знаю) самое то. |
|
15.06.2012, 01:13 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Pro DemonMicha, да едри мать, я же сказал - такие мысли лишь тратят твоё время зря. Запомни, на вопрос "смогу ли я?" можешь узнать ответ только ты сам, когда начнёшь этим заниматься, и не за какой-то там месяцок - по 1-3 часа в неделю, а за полноценный год - по 2-5 часов в день. Ну а если хочешь тупо страдать от раздумий, то не слушай меня, слушай Фаиона, Дока и всех прочих ребят, которые знают, на что они способны, поэтому и делают всё, что хотят, и говорят о других то, что хотят, потому что они это право заслужил, не словами, а долгим и тяжёлым трудом.
|
15.06.2012, 01:19 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
Я бы так не сказал....Я по жизни веселый)) столько бед со мной всяких было а я как и был на позитиве так и буду=D еще тролить люблю=DD а flash это типа в macromedia flash изучать? =D или где ? Отредактировано Pro DemonMicha, 15.06.2012 в 01:29. |
|
15.06.2012, 01:22 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
GenElCon, не, это... я не помню, вроде среда разработки, а язык - си шарп, да и прочее майкрософсткое.
Kiran добавил: Pro DemonMicha, ну да, Adobe Flash CS4 - если точнее. |
15.06.2012, 01:26 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Kiran,
Ну..буду изучать...надеюсь ты прав насчет того что лучше с него начать=)) |
15.06.2012, 01:31 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Pro DemonMicha, ну.... тебе лучше начать с game maker. Он даст тебе лишь представление о программировании, но зато ты получишь 1 уровень скила "Терпение", без которого за настоящее программирование лучше не браться. Или вот джаз можешь попробовать поизучать, однако с ним вероятность того, что ты это дело бросишь - намного больше, ибо он как раз является полноценным языком программирования(этакая смесь визуал безик с с++\шарп, даже не знаю как правильнее сказать). Сейчас я могу с ним работать, но, скажу честно, ранее это было для меня невозможным - только с++ и vb дали мне понять, что же такое джаз.
|
15.06.2012, 01:37 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
|
15.06.2012, 01:43 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Pro DemonMicha, а вообще советую не проходить этот путь боли и страданий как я, вместо этого запишись на курсы по программированию(с++, например), без особых сложностей получишь основы(хоть и за долгое время, хотя это смотря какие курсы найдёшь), правда, потом всё равно самостоятельно придётся учиться, но с основами будет по-проще.
alexprey, да ничего, просто примером подтвердил свои слова о том, что каждый программист советует свои средства разработки. |
15.06.2012, 01:45 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Kiran, потому что не знает как обстоят дела с другими =) |
15.06.2012, 01:54 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
alexprey, ну дык идеальных то всё равно нет, да и от целей выбор зависит.
|
15.06.2012, 02:00 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Есть которые знают, но они этакие теоретики и не умеют ни на одном. Не об всех конечно я. |
|
15.06.2012, 09:13 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Начать лучше с компилируемого языка программирования. Например, бейсик. Потом желательно перейти на си/плюсы. С компилируемого переходить на интерпретируемый проще. Понимать проще. Те, кто переходит с интерпретаторов никак не могут понять, зачем вообще нужны оптимизаторы, что такое препроцессор, статическая область памяти...
Обычно те, кто начинает с высокоуровневого, да еще и интерпретируемого языка, после этого редко спускаются "вниз". А ведь это очень важно - понимать логически, как что работает внутри. Это помогает оптимизировать работу и высокоуровневого языка в том числе. Например, в пхп часто юзают регекспы в циклах и не понимают что это куча вызовов всяких либ и иногда лучше заюзать реплейс строк. Кстати, есть и низкоуровневые интерпретируемые языки, например, CIL =) |
15.06.2012, 11:03 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
На котором никакую игру ты не напишешь, кроме змейки в консоли =) |
15.06.2012, 11:23 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Игру пишут на движке. Это только ты делаешь .setPixel() |
15.06.2012, 11:24 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
Цитата:
Разве компилятор не относится ко всем языкам программирования?!=) проверяет язык программирования на наличие ошибок и вроде как превращает скрипт в файл или как то так я уже не помню... я с++ немного учил...совсем немного!!! Цитата:
Это кажется фишка которая запускается перед компилированием и загружает чтото с библиотеки...смотря что в скрипте написано..вроде так...=)) например #include <iostream> Pro DemonMicha добавил: Так а что про UDK мне вообще забыть?=\ |
||
15.06.2012, 11:31 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Pro_DemonMicha, там задачи разные. В компилированных предполагается, что разработчики у себя в лабе "долго" компилируют, чтобы у юзеров работало быстро. И не важно, сколько он будет компилироваться. Тоесть даже чем больше задач на этап компиляции будет возложено - тем лучше. А в интерпретируемых компиляция происходит в момент запуска.
Нет. Самое важно там - условное включение блоков кода. |
15.06.2012, 11:32 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт:
31,567Активность: |
ScorpioT1000,
мне говорили что unreal script основан на c++ это правда? |
15.06.2012, 11:43 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Может, почитаешь сам? |
15.06.2012, 11:49 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|