Zerox
offline
Опыт:
50Активность: |
[english] Attaching a model to a skeleton
English Version:
Hello everyone. I'm new here but I've actually frequently visited your site. I do not speak Russian in the least but I just use google to translate the website for me so I can still be here.
Well back to the topic at hand. I have heard from one of my english friends that it is possible to take an unanimated model(mesh) and attach it to an existing wc3 model's bones using mdlvis.
How do I do this? I thought it was only possible to attach to one bone. But they said you could attach a whole model to an entire skeleton. Can any of you help me with this?
You may answer in either english or russian. Whichever you prefer.
Русская версия: Привет всем. Я здесь новый, но я действительно часто посещают Ваш сайт. Я не говорю по-русски в мере, но я просто использовать Google для перевода веб-сайт для меня и поэтому я все еще можно здесь.
Хорошо вернуться к данной теме. Я слышал от одного из моих английских друзей, которые можно принять, не анимированные модели (Mesh) и приложите его к существующей модели wc3 кости с помощью mdlvis.
Как это сделать? Я думал, можно было только приложить к одной кости. Но они сказали: вы можете приложить весь типовой для всего скелета. Может ли какая-либо из вас помочь мне с этим?
Вы можете ответить на английском или русском языках. Какую вы предпочитаете. |
11.04.2009, 01:30 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
В английском МДЛвисе я не силён, поэтому попробую доступно на русском.
Выделить весь модель который хочешь приложить.
Ctrl+C. Не закрывать mdlvis, открыть нужный модель. Выбрать кость для приложить. Правка - Спецвставка. И вручную подтянуть. Хотя вполне вероятно, что я нифига не понял аффтара... |
11.04.2009, 01:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
http://xgm.guru/articles.php?name=flesh_transference try to translate this article
If something you will not understand - ask here =) ScorpioT1000 добавил: Дзирт =O |
11.04.2009, 02:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zerox
offline
Опыт:
50Активность: |
Thank you both of you Дзирт but that wasn't quite what I was looking for. Thanks for trying though. ScorpioT1000 that sounds exactly like what I needed after looking at it some. I will try now and come back should I have any questions.
Thank you I appreciate it.
Спасибо вам обоим Дзирт, но это было не совсем то, что я искал. Спасибо, что хотя и пытается. ScorpioT1000 это звучит точно так же, как то, что мне было нужно после глядя на это некоторые. Я постараюсь сейчас и вернуться я должен иметь какие-либо вопросы.
Спасибо Я ценю это.
Edit/Изменить:
Well that link was exactly what I needed. Now I just wish I knew how to make vertices I already assigned to a bone not selectable. But that is a minor issue. Thank you very much.
Ну, что ссылка была именно то, что мне было нужно. Теперь я просто хочу я знал, как сделать вершин я уже назначен на кости не выбирается. Но это мелкие проблемы. Большое спасибо. Отредактировано Zerox, 11.04.2009 в 03:46. |
11.04.2009, 02:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Thanks to Wolverine )
|
11.04.2009, 03:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inico
offline
Опыт:
578Активность: |
Use war3model editor to do it:
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=62876 It´s very easy, only right click---export geoset and right click---import geoset =D Bye! |
11.04.2009, 04:50 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Kill him!FOR THE MDLVIS!
|
11.04.2009, 07:53 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
inico
offline
Опыт:
578Активность: |
I use MDLVIS and WAR3MODELEDITOR xD Those program rocks :P |
11.04.2009, 23:06 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|