![]()
Ksan
![]() ![]() offline
Опыт:
13,248Активность: |
Импорт GE
Такой вопрос: расширение импорта ге отличается от расширения импорта ве? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Ksan
![]() ![]() offline
Опыт:
13,248Активность: |
Clamp, wdx, blp, tga... Они не изменятся или же придется все модели\иконки переделывать? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Придется(про вар модели забудь, там по 4 точки) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Arte_de_Mort
![]() ![]() offline
Опыт:
23,452Активность: |
естественно изменится
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Shaimus
За Вол'Джина!
![]() offline
Опыт:
1,736Активность: |
XimikS, по четыре точки? всмысле? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,159Активность: |
Образно, не high poly же |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
в SC2 какбы тоже не хай поли исключение - портреты |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|