Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
Неведомая проблема присваивания
Есть код
Интересует то что обведено красным.
Проблема в том, чтор триггер не реагирует на присваивание переменных t1 и t2, и после создания эти юниты не двигаются в нужную точку. Хотя третий юнит (создается после комментскрипта), который присваивается переменной s - работает, то есть дальше к нему можно обратиться через переменную и мувать. В чем проблема??? ЗЫ: при этом ф-ция IssuePointOrderLoc реагирует если вместо t1\t2 указать просто последнего созданного юнита (юниты среагируют на ордер)
В чем проблема???? |
12.02.2011, 21:11 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Таурен, возможно в том, что с помощью CreateNUnitAtLoc нельзя присвоить юниту значение last created unit. |
12.02.2011, 21:21 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Kakashi23, с чего ты взял? информация проверена? |
12.02.2011, 21:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Doc, нет, но мало ли что я лицорука -_-
Перепроверь код или попробуй переписать юнитов снова. |
12.02.2011, 21:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
раскрой бж
не пробовал? |
12.02.2011, 21:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
можно, в том то и дело. с переменной s это работает, к ней можно обратится. А вот т1 и т2 после присваивание не реагируеют на ордер движения.( Doc, ты не знаешь в чем проблема может быть?
Таурен добавил:
раскрывал, эффект тот же. |
12.02.2011, 21:32 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Таурен, о боже сноси, сноси нафиг все бж, заменяй их нормальными функциями и тогда всё будет как надо |
12.02.2011, 22:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Есть мнение что сразу после создания могут быть баги с приказами, или еще что-нибудь. Действия после приказов выполняются? |
12.02.2011, 22:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
rкак оказалось код реагировал на дейтсвия SleepAction. Если ставить <0.10, то ордер не считвался, если >0.10 то все работало. Какая связь - непонятно. |
13.02.2011, 01:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Fakov, потоки лол не юзайте слип а юзайте BJDebugMsg, вам про него Диод уже все уши прожужжал вы так и непоняли /facepalm |
13.02.2011, 09:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|