Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
Не хватает знания основ.
http://xgm.guru/p/wc3/oldschoolland |
01.12.2011, 21:39 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Sansaney:
Если сравнивать то, что дано, то тут ландшафт - как грудь первоклассницы, по сравнению с близзовскими холмами. Клиффы это на самом деле не так уж и плохо, если их правильно применять. Декора у близзов было примерно так же, а атмосфера - это понятие растяжимое и субьективное. Sansaney:
Ты сам себе противоречешь, только что расписывая, какие нехорошие ландшафты делали Близзард. Nerevar:
Если скрин игровой, то давай игровую камеру. Нынешний ракурс только портит картину. |
02.12.2011, 08:05 | #22
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
LLlypuK,
Я намекаю на то, что для многих здесь само авторство близзарда является показателем хорошего качества, что конечно большая ошибка. Sansaney добавил: LLlypuK, Кустов почти не было, деревья одного типа и одной высоты стоят стеной. Ты в своей статье писал совсем другое... Ты имеешь в виду нужно юзать импортные текстуры для клиффов? |
02.12.2011, 16:19 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Sansaney:
Нет, так будет еще корявее) Клиффы неприятны когда их используют для водоемов, или когда народ тупо ставит их стеной. Зато они хорошо подходят для мили-карт, а если их склоны так сильно раздражают глаз, их можно сгладить обычными камнями и прочими декорациями. Sansaney:
Странно, я ловил обратное настроение, о том что близзы - вовсе не эталон. Sansaney:
Кусты не было смысла бросать под деревья, поскольку их вырубали, по той же самой причине они одного размера. У них деревья были функциональным элементом, а не декорацией. |
02.12.2011, 17:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт:
27,846Активность: |
Sansaney, хватит тут позорить близзов - для своих стилей свои уровни ланда нужны... например ваша милли, сер, не очень то и лучше близзовский кампаний... так-что не надо тут гнать...
я бы посоветовал автору приукрасить ланд разнообразными декорациями из раздела "окружение" - кустиками, кустарником, камешками... ну и как-то с деревьями поработал бы...
Tornak добавил:
а насчет лишнего - убрал бы убогие факела от фузиков, они тут лишние... также не забывайте о камнях поросших мхом и грибах с затонувшего города... оно как-то красивше будет, если комбинировать... еще с лачугой их стоит поработать - есть же бревна и пни... по идее с этого можно еще что-то допилить... еще можно запилить какие-то тотемы или что-то в таком роде... кароче можно еще поработать... |
02.12.2011, 18:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Тем более когда карта 480*480 и каждая декорация ставится 5 сек, то простите, тут уже не до эстетики. Я итак сделал больше в направлении карты Азерота, чем кто либо дургой
Sansaney добавил: Tornak: Кстати насчет этого все "плюс" |
02.12.2011, 18:37 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
girvel
Ноу
offline
Опыт:
20,281Активность: |
Nerevar, растений и др. |
10.02.2012, 17:42 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|