Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Увеличение количества вершин при экспорте из max в mdx
Вот у меня такая проблема. Я сделал модель в 3ds max 5 и экспортирую её в формат mdx (с помощью Art tools). Но при экспорте количество вершин увеличивается почти в 3 раза (см. скриншот). Почему это происходит и что с этим делать? |
27.09.2011, 16:12 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
|
27.09.2011, 16:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Если выделить часть поверхности в MdlVis'е и нажать «Слить» он сольётся в одну точку. А выделять каждый участок, в котором появились лишние вершины, я не могу (так как их у модели очень много). Неужели это единственное, что можно сделать? |
27.09.2011, 16:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
а это разве так критично, в случае с простой геометрической фигурой? |
27.09.2011, 17:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Модель, которую я создаю – это муравей в приложении. Если вы откроете файл mdx то увидите, что некоторые вершины дублированы (чего нет в максовском файле). Если вы сделаете для меня нормальный «конверт» из max в mdx буду вам очень благодарен. (Без лишних вершин она должна весить около 100 кб). Отредактировано Novikov, 27.09.2011 в 18:04. |
27.09.2011, 17:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Novikov, А что такой ультра-многополигональный муравей будет делать в Варкрафте? Дублирование вершин может быть багом скрипта max to mdx. Или фичей (не знаю, никогда не пользовался). Если лень сливать вершины в ручную, ищите обходной манёвр, м.б. в опциях скрипта надо покопаться, если такие имеются. |
28.09.2011, 12:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Novikov:
Так и должно быть же. При импорте в вис .3ds-файла модель делится на трианглы так, что каждому трианглу отводятся отдельные три вершины. Например, при импорте квадрата из 4-х вершин в висе он поделится на два триангла, по три вершины в каждом, т.е. выйдет 6 вершин, из которых по две штуки будут в одних и тех же местах по двум противоположным углам.
Если сливать эти вершины, то собьется развертка. Попробуй висовскую Оптимизацию по всем пунктам (кроме линеризации аним). |
29.09.2011, 12:25 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Люди, люди! Одумайтесь! Слитие точек не выход. Есть менее гуманные, но более качественные способы уменьшения веса такой модели. |
29.09.2011, 13:38 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Novikov, делай ретопологию ему, ибо с такой детализацией ты никак не недобьёшься 100 Кб. |
02.10.2011, 11:13 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Я думаю, что нашёл выход. Чтобы количество вершин при экспорте не увеличивалось нужно применить к модели сглаживание «Use NURMS Subdivision» с параметром Iterations – 0. Смотрите скриншот 1 в приложении.
Вот ещё один момент. Если UVW-развертка имеет разрыв, то вершина, в которой этот разрыв имеется, разбивается на столько вершин, сколько их на UVW-развертке. На скриншоте 2 вы видите, что при разбиении на UVW-развертке одной вершины на 5, происходит увеличение вершин на 4 штуки. И всё это не смотря на то, что UVW-развертка не должна изменять геометрию самой модели. Но видимо Blizzard решили в очередной раз схалтурить… Отредактировано Novikov, 22.10.2011 в 22:19. |
12.10.2011, 17:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Danial
offline
Опыт:
1,342Активность: |
Предлагаю, так же, обратить внимание на программу Opti_Tops написанную как раз для этих целей. |
23.10.2013, 22:40 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|