MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
2 вопроса
как из премета с 10 дестьми зарядами выбросить один заряд (какой тригер сделать в цу что бы в игре это стало возможно),можно ли увеличить число точке приклиплиния к моделидругих моделей, как сделать что бы предмет разрушался при атаке и у него была полоска жизни |
07.05.2006, 18:49 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
E: Unit Drops Item
C: Item (Item being manipulated) contains charges > 0 A: Unit (Triggering unit) Add Item (Item being manipulated) Set Item (Item being manipulated) Charges Remaining (Charges - 1) CreateItem of type (Item type of (Item being manipulated)) on position of (Triggering unit) Set Item (Last Created Item) Charges Remaining (1) Таким образом при дропе айтема будет дропаться только 1 заряд |
07.05.2006, 19:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
чето не могу найти такого условия
MOd2war добавил: все сделал неработает |
07.05.2006, 20:18 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
MOd2war где ты нашёл это условие? Я тоже не могу найти.
|
07.05.2006, 20:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Zerker Условие (Charges remaining in (Last created item)) равно 0 находится в категории Integer Comparison!!!
Отредактировано MapMan, 07.05.2006 в 20:49. |
07.05.2006, 20:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
MapMan cэнкс! А я-то дурак искал в Item Comparison!
|
07.05.2006, 20:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
так оно работает или нет |
07.05.2006, 21:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Есле это сказал NETRAT, то конечно работает!!!
|
07.05.2006, 21:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
сделайте а но я все сделал так как там написано не работает |
07.05.2006, 21:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
MOd2war я кажется понял почему неправильно!
У НЕТРАТа написано: C: Item (Item being manipulated) contains charges > 0 А ты попробуй так: C: Item (Last Dropped Item) contains charges > 0 |
07.05.2006, 21:27 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
function Trig_____________________________________002_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetItemCharges(GetLastRemovedItem()) > 0 ) ) then return false endif return true endfunction function Trig_____________________________________002_Actions takes nothing returns nothing call UnitAddItemByIdSwapped( GetItemTypeId(GetManipulatedItem()), GetTriggerUnit() ) call SetItemCharges( GetLastRemovedItem(), ( -1 + 0 ) ) call CreateItemLoc( GetItemTypeId(GetManipulatedItem()), GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) ) call SetItemCharges( GetManipulatedItem(), 1 ) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_____________________________________002 takes nothing returns nothing set gg_trg_____________________________________002 = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_____________________________________002, EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM ) call TriggerAddCondition( gg_trg_____________________________________002, Condition( function Trig_____________________________________002_Conditions ) ) call TriggerAddAction( gg_trg_____________________________________002, function Trig_____________________________________002_Actions ) endfunction MOd2war добавил: неработает |
07.05.2006, 21:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
MOd2war а зачем в текст тригги конвертнул???
|
07.05.2006, 21:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
чтобы выложить так в чем дело |
07.05.2006, 22:18 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
MOd2war вотъ так вот надо:
Действие: Боевая еденица - A unit теряет предмет Условие: (Charges remaining in (Item being manipulated)) больше 1 Деёствие: Wait - seconds Герой - Create (Item-type of (Item being manipulated)) and give it to (Triggering unit) Предмет - Set charges remaining in (Last created item) to ((Charges remaining in (Item being manipulated)) - 1) Предмет - Set charges remaining in (Item being manipulated) to 1 MapMan добавил: NETRAT Цитата:
Цитата:
Отредактировано MapMan, 08.05.2006 в 10:14. |
||
07.05.2006, 22:33 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|