![]()
destr
![]() ![]() offline
Опыт:
1,758Активность: |
Отлов хендлов юнитов
Суть проблемы: нужно отловить всех юнитов на карте с определенным ID и сохранить их хендлы, для дальнейшего использования. Я так понял это делается через ForGroup, но что-то у меня ничего не вышло+боюсь вагон утечек притянуть с группами. Кто сможет помочь с функцией, желательно на jass. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
![]() ![]() offline
Опыт:
18,352Активность: |
ну создаешь группу,в неё берешь всех юнитов в игровой зоне,проходишься форгруппом
в функции форгруппа проверяешь и делаешь нужные действия if GetHandleId(GetFilterUnit())==Tvoi_Id then call Tralala(...) endif потом чистишь и удаляешь группу |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Nerevar, лучше отсеять юнитов фильтром при добавлении, чем толкать условие в форгруп, реально быстрее
Hanabishi добавил:
Вот так
В функцию GetHandlesOf подаётся нужный id, а она записывает хендлы юнитов в массив handles и их количество в count. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
сразу вопрос а собственно зачем массив когда с темже успехом можно их просто закатать в группу |
![]() |
#4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
destr
![]() ![]() offline
Опыт:
1,758Активность: |
Hanabishi спс за помощь. Теперь система почти готова осталось немного оптимизировать код и доделать 1 фичу и можно выложить на всеобщий суд |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|