![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Древа как призванные юниты
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как решить следующую проблему:
К примеру возьмем заклинание "Дух Воды". В редакторе объектов ставим у духа воды файл модели от древа чудес. Однако, при призыве этого древа, если рядом нет врагов и не давать ему команду перемещаться, само древо не появляется сразу, а происходит анимация строительства.
Так вот вопрос, как избавиться от нее?
Удаление/укорачивание анимации строительства в самой модели - проблема приобретает немного другой вид, теперь при каждом шаге древа анимка стройки начинается заного, но смысл остается тот-же: каким то образом анимка стройки прикреплена к самой модели древа и не видется в редакторах моделей. Мб ктото сталкивался с такой проблемой? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
воспроизвести другую анимацию или отдать приказ стоп |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Дружище, можно по подробней, пожалуйста, не очень понял что ты имел ввиду.. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
![]() ![]() offline
Опыт:
35,547Активность: |
Runic:
Это не проблема, просто его анимация появления имеет фиксированную длину из-за прикрепленного эффекта. Можно редактировать и модель энта и модель nebirth.mdx, но это займет многовато места. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,512Активность: |
События:
Условия:
Действия:
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Кроме последней строчки все верно? А что в последней выбрать?
Runic добавил: JesusHipster, а как каким образом редактировать модель? Как этот эффект открепить? Об.ясни пожалуйста, или, если это не трудно и не долго отредактируй сам пож. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
![]() ![]() offline
Опыт:
31,696Активность: |
Extremator:
Мб всё-таки у вызванного юнита?)) NatureKid добавил: Runic, summoned unit |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Extremator
![]() ![]() offline
Опыт:
39,512Активность: |
|
![]() |
#8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Да, все получилось! Надо ставить Triggering Unit. Спасибо всем, особенно Extremator.
Runic добавил: А как правильно задать "или"? Это работает, только если в триггере прописан один юнит, а если несколько, то триггер считает, что для выполнения условия они должны появиться одновременно все... |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nvc123
new status
![]() offline
Опыт:
59,284Активность: |
Runic, or |
![]() |
#10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Runic
![]() ![]() offline
Опыт:
1,744Активность: |
Спасибо, разобрался. Единственное, что добавлю, если позиций для сравнения больше, чем 2, надо выбирать or, multiple conditions. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
Runic, будем знать
|
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|