SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Звуки
Как добавить/убрать на модель звук на определенном кадре анимации? |
03.10.2010, 10:46 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
структура mdl ->
|
03.10.2010, 11:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
и где это все изменять? в txt? |
03.10.2010, 15:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Нет, можно и через war3me.
Идешь в окна/редактор узлов. Там нажимаешь пкм в пустое место и в списке нажимаешь "Создать событийный объект". Ну а дальше уже вроде бы понятно. Тип обязательно должен быть SND. Данные - это сам звук. Ну вообще это все что я знаю, ибо до этого никогда со звуком ничего не делал. Пичалька в том что можно только стандартные звуки делать. |
03.10.2010, 15:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Помоему все звуки берутся с mpq архива. Мне нужно удалить стандартный звук с одной модельки |
03.10.2010, 15:42 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Headkillerboy, ну тогда просто удали событийный объект отвечающий за этот звук и все :) |
03.10.2010, 15:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
В чем прикол так это то что его там нет оО |
03.10.2010, 15:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Headkillerboy, ололо, что за модель? Мб не туда смотришь? |
03.10.2010, 16:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
А сори уже во всем разобрался)) Точно ололо)
Headkillerboy добавил: Хотя, меня интересует вопрос, можно ли свои звуки вставлять? |
03.10.2010, 16:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Нельзя ли юзать звуки, импортированные в карту, причем в мп3 формате на определенные анимации? |
03.10.2010, 16:43 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
VetsaN, если через событийные объекты - только заменяя уже имеющиеся |
03.10.2010, 17:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Каким образом? |
03.10.2010, 17:36 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ну как со всем остальным - импортировать под путем нужного файла |
03.10.2010, 17:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Куда импортануть то? |
03.10.2010, 17:51 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
в карту или что там у вас =О |
03.10.2010, 18:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Нифига не понял |
03.10.2010, 18:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Headkillerboy, лоол. Ищешь нужный тебе звук. Т.е. тот что хочешь заменить на свой (чтобы проигрывать). Импортируешь свой звук использую путь того что ты нашел в самом начале. Затем в событийных объектах выбираешь тот звук, что заменял. Ну я не понимаю что тут не понятно -_- |
03.10.2010, 19:09 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|