Янка
offline
Опыт:
148Активность: |
Помогите с армором
Я делаю карту жанра RPG, и решил сделать так чтобы покупать армор своему герою надо было по частям (Шлем, нагрудник, перчатки, ботинки). Я сделал так чтобы надо было покупать предмет, а когда его надеваеш к герою применялась способность (как Сфера) и на нем появлялся предмет. Со шлемами у меня проблем не возникло, а вот с остальным у меня ничего не получилось. Подскажите, как сделать остальной армор. |
24.01.2010, 20:13 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
|
25.01.2010, 05:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Янка
offline
Опыт:
148Активность: |
Причём тут текстуры? |
28.01.2010, 21:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Вообщем лень обьяснять, держи модель, но только ради примера, просмотри все ее анимации(обязательно распаковав текстуры, а не просто в архиваторе), и еще ети доспехи имеют тимколор, т.е можно в игре варьировать не только внеший вид брони на орке через триггерные события(юнит проигрывает анимаци alternate и.т.д), но и задавать цвет тимколора герою, к примеру один и тот же армор может быть и с силой льда, или огня, и.т.д + при более продвинутых сетах видно что добавлена огранка вокруг сапогов и локтей, наработка ужасно старая, но наглядно все показывает, если знаком с w3me не по наслышке, то без проблем разберешься как ето делается.
если что то не поймешь пиши в аську. 550646960 другие способы нательной брони тоже пробывались, даже всякие там атачменты нагрудников и перчаток, если с перчатками, сапогами еще что то катило, но точно не со штанами и нагрудником, туловище же в момент анимаций изгибается, ноги тоже, но атачмент то гнутся как нужно незаставишь, и он будет болтатся на ногах камнем...
лучше забей делать отдельные там сапоги штаны и.т.д, делай все проще
если стоящая идея, То могу в дальнейшем сделать наработку для общественности, на карте примере, где можно выбрать не только броню но и любой для нее цвет. |
29.01.2010, 02:36 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Если тебе не жалко веса карты, можно разбить модель персонажа на нужные тебе части и оставить соответствующие части и потом атачить и фиксить положение через джасс. Т.к. повороты и движения у них одинаковые, то никаких проблем с изгибами и прочим не будет
|
29.01.2010, 09:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Янка:
динамической сменой текстур можно менять, к примеру, штаны, или нагрудник, что моделями-аттачментами из-за анимаций корректно не реализуется. Отредактировано WebSter, 29.01.2010 в 13:15. |
29.01.2010, 13:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Янка
offline
Опыт:
148Активность: |
Орк, я к сожалению в джассе не разбираюсь. Burn_to_shadow, я хочу сделать так, чтобы был не набор брони, а её части пооддельности. |
29.01.2010, 19:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Янка:
А как это на триггерах сделать? |
29.01.2010, 21:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
почти нереализуемо в нормальном виде. можешь тогда сделать штаны и нагрудник, а перчатки и обувь сделать атачментами, в diablo 2 к слову так и сделано, там нет штанов..., даже те же средневековые латы по своему большинству штанов не имели, а их прикрывала часть доспеха, примерно до колена, то что реализовано в таких играх как world of warcraft в действительности в жизни места иметь не может, даже те латы которые щас носят те же воины, в реальной жизни сделали бы их неуклюжими и очень медленными, warcraft 3 не та игра, где можно без проблем сделать все что ты хочешь, имея руки по отношению к модели, так что в крайнем случае как я уже отписал, сделай через виды анимаций нагрудник+штаны. |
|
30.01.2010, 03:10 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Как на триггерах сделать? |
30.01.2010, 13:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
через тригеры хз. спрашивай в академии. |
|
30.01.2010, 13:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|