![]()
Epselot
![]() ![]() offline
Опыт:
3,592Активность: |
Обратная регенерация
Подскажите как можно сделать чтоб при применении способности на юните его регенерация становилась обратной, то есть допустим было 6, а становилась -6, есть ли способы измерить регенерацию юнита? Можно и с помощью триггеров=)
Epselot добавил: А вот триггерно нашёл, а без триггеров можно обойтись? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Log
![]() ![]() offline
Опыт:
3,538Активность: |
Во время игры изменять исключительно триггерами можно, хотя можешь добавлять способность "Кольцо регенерации" с обратным эффектом.
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Харгард
Epic
![]() ![]() offline
Опыт:
7,829Активность: |
Я делал при помощи алгоритма. Правда регенерация у всех моих юнитов одинакова.
В двух словах - та же невидимость призраков, но с другими параметрами. У юнита регенерацию убираю. Добавляю ему 2 алгоритма с положительным и отрицательным регеном. И в этих алгоритмах ставлю валидаторы на наличие/отсутствие нужного эффекта. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Epselot
![]() ![]() offline
Опыт:
3,592Активность: |
Буду триггерно делать, у меня много юнитов и регенерация даже у одинаковых юнитов может быть разной, сделать то через алгоритмы и валидаторы можно, но это на каждый эффект регена делать обратный алгоритм алгоритм... оно того не стоит=) |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Msey
????
![]() offline
Опыт:
67,346Активность: |
если надо, то могу скинуть свою систему регенерации здоровья. Не пропадать же добру |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|