Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Оружие -> Эффекты
Итак оружие юнита "Наемник из Топ-секьюрити" (аля элитный мародер). Делаю кастомную атаку на его основе... возникла проблема - снаряд вылетает с бешеной скоростью, без звука и привязки к точкам выстрела. Если же оставить значение поля 'Эффект - эффект' по-умолчанию, то все хорошо, НО там есть валидаторы на замедление и прочее, что мне не нужно. В общем запутался. Глянул статью.. там расшифровка строк раздела.. что никак помочь не может. В итоге суть вопроса... если делать данную атаку с 0... что нужно создать, чтобы она работала без эффектов замедления (цели - только сооружения). |
26.01.2011, 23:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
У марадёра агент атаки действительно какой-то странный...
Наверное проще под него переделать другого агента типа Action поменяв токены impact/launch effect, снаряд и модельки/звуки запуска/взрыва. А за скорость снаряда отвечает mover(англ.) который можно поменять модифицируя unit-снаряд. |
27.01.2011, 23:42 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Пример в студию. Ты видать накосячил со снарядом. А если делать на основе топ-секьюрити то в эффекте Фугасные снаряды (Установка) убери оба эффекта с замедлением (оставь только урон) |
28.01.2011, 14:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Я их и убрал... снаряд вылетает не с заданной скоростью, а с какой-то своей. Нет звука и эффекта столкновения с целью... т.д и т.п. |
01.02.2011, 07:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Duke911
offline
Опыт:
3,907Активность: |
Итак по порядку
2)Лезем в Effects и выбираем наш дублированный эффект запуска HammerSecurityLM (Unnamed) Copy
Тут в поле Effect - Impact Effect меняем Set на наш дублированный Hammer Security - Concussive Grenade (Damage) Copy. Здесь же поэкспериментируй с полем Movement - Movers+ - это оно отвечает за траекторию/скорость снаряда. 3)Далее переходим к дублированному Агенту HammerSecurityAttack (Unnamed) Copy.
Здесь сверху в токене effectLaunch меняем ID на HammerSecurityLM2 (это ID нашего дублированного эффекта запуска). Далее меняешь поле Attachment - Launch Attachment Query+ на AMFilterWeapon(это точка откуда будет вылетать снаряд - теперь из точек weapon). Далее в поле Art - Beam нужно изменить на HammerSecurityAttackBeam (ну убрать двойку кароч - глюк дублирования). Далее лезешь в Events+ и там в последнем событии тебе нужно удалить =>!ValidateEffect PunisherGrenadesResearched и поменять условие =>Anim Playing на At Caster. Вобщем должно быть так: Всё у меня теперь марики этим медиатором пыщ пыщ - всё работает. |
01.02.2011, 10:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|