![]()
DevilSIN
Behold! I come back!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,813Активность: |
Загвоздка с источниками частиц
Как сделать так, чтобы партиклы были видны только в определенной анимации, например как архимаг атакует. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
StarTraveller
![]() offline
Опыт:
965Активность: |
анимируй параметр "количество в секунду". |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DevilSIN
Behold! I come back!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,813Активность: |
Что-то не нашел этот параметр... подскажи поконкретнее |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IrokeZ
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
13,989Активность: |
В разделе Видимость или Альфа - точно не помню - через временные рамки анимации и значения 1 и 0 |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
DevilSIN, в окошке с параметрами источника частиц есть графа в верхнем левом углу - Альфа и кнопка с этой же надписью, на кнопку нажимай и редактируй там видимость по кадрам.
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DevilSIN
Behold! I come back!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,813Активность: |
Спасибо. попробую...
Тему пока не закрывайте, напишу потом получилось у меня или нет. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
DevilSIN открыв просто выбираешь номер кадра и ставишь количество частиц в секунду, посмотреть это можно в разделе "Секвиенс" где в Edit анимации можешь увидеть начальный номер кадра анимации и последний, и уже прикидывать на каком кадре какое движение, ну и потом просто подгонять, к примеру нам надо чтобы наш дварф стрелял из ружья и оттуда летели искры, мы нашли анимку атак и нашли что она начинается от 2000 до 4000 кадров, прикинули что выстрел происходит где то на 2400 кадре, и будет заканчиватся на 2800 кадре, и делаем
2000: 0 (тоесть в начале анимации искры из ружья невоспроизводятся) 2400:600 (вдруг дварф стреляет и из его ружья вылетает 600 искр в секунду) 2801:0 (выстрел закончен, искры снова равны 0\сек) так же можно манипулировать и с другими параметрами, привёл в пример дварфа чтобы просто тебе показать на пальцах как это делается, но я думаю ты понял и без моего поста. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DevilSIN
Behold! I come back!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,813Активность: |
Burn to shadow спасибо, теперь мне стало еще яснее, как все это делать)
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|