Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
Как заставить юнита проходить сквозь преграды.
Я даю юниту UnitAddType(u, UNIT_TYPE_FLYING), SetUnitPathing(u,false) - не помогает, юнит все равно обходит |
07.02.2013, 13:19 | #1
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Он будет их обходить, но при приказе зайти на преграду он пойдёт прямо по ней.
|
07.02.2013, 13:22 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
классификация юнита не меняет тип движения, это должен быть реально летающий юнит
есть еще вариант с москитами, но он необратим. |
07.02.2013, 13:27 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
Как насчет варианта перемещать юнита после приказа полностью триггерно? |
07.02.2013, 13:31 | #4
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
мсье знает толк в извращениях, еще проще его тупо морфить в летающую форму, но настоящие герои всегда идут в обход.
|
07.02.2013, 13:47 | #5
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
DioD, особенно если это предметный скил, временно отнимающий лимит скорости |
07.02.2013, 14:36 | #6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
временно отнимающий лимит скорости
очень логично, а как лимит скорости связан с проходом сквозь препятствия? |
07.02.2013, 15:17 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
DioD, Я двигаю SetUnitX\Y и при проходе через декор он может развернуться боком или вообще пойди в другую сторону. |
07.02.2013, 15:20 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
нужно грамотнее отслеживать поведение юнита
|
07.02.2013, 15:25 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
93,494Активность: |
Vadik29, а какие преграды? юниты или декор и ланд? Если юниты то винд валком, если рельеф то морф в летающего юнита.... |
07.02.2013, 15:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
quq_CCCP, Блокираторы, декор. |
07.02.2013, 16:02 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|