![]()
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
![]() ![]() offline
Опыт:
5,975Активность: |
Spy_:
Если бы так... |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
_Red
![]() ![]() offline
Опыт:
4,095Активность: |
FKoFF:
если сделать действия в условии то вроде так |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
spellwerk
![]() offline
Опыт:
4,869Активность: |
Цитата:
есть триггер, который отслеживает получение юнитом урона (каждого юнита нужно регистрировать в событиях). затем он проверяет, уклонился ли воин Код:
если нет, то проверяет возможность критического удара Код:
и увеличивает урон, если выпал крит Код:
ну и наносит урон Код:
ну и показывает урон в качестве всплывающего текстага |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ConstantinGhost
![]() ![]() offline
Опыт:
3,916Активность: |
Spy_, ок, ясно спасибо, пока буду этим пользоваться |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
![]() ![]() offline
Опыт:
5,975Активность: |
Очень важно в данном случае сохранять хэндл юнита, что бы крит не мог критануть, и в условие вписать что GetEventDamageSource() != LoadUnitHandle(udg_Hash, GetHandleId(GetTriggerUnit()), 1) |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NoSilence
Случайный прохожий
![]() ![]() offline
Опыт:
1,927Активность: |
Те же яйца, только без триггерных атак. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
![]() ![]() offline
Опыт:
7,176Активность: |
раз уж вы в любом случае наносите итоговый дамаг через действие, то луше всем юнитам предварительно раздать способность горного гиганта с полным поглощением ранжед дамага. И ненад высчитывать сколько там хп восстанавливать в случае промаха. Вобщем один фиг нужна сносная система отлова дамага, их вроде уже несколько выкладывали. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|