![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
О_о так в варике нет хеш масивов к примеру, гы. но это не важно, так же ужобно с сотрировкой и тд но эт не важно))) мне важно что в первом посте) вот 100 юнитов есть, так лучше работать с масивом или с групой ? иначе говоря, при определённом количестве юнитов на карте, функция будет работать с масивом, при другом количестве с групой, думаю это оптимально, и будет довольно быстро но узнать бы примерно это число... |
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
прикинь, там все на них организовано O_O С группой. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
В варике в -> jass'e ) |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
ZeToX2007, ну да, если в массиве будет юнитов 2-3 то перебором оптимальнее, ты будешь крут... |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
зато есть H2I, I2H, т.е. уже индивидуальный индекс для каждого созданного объекта |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
ScorpioT1000, GetHandleId на данный момент....
Цитата:
ты уверен что это это 2-3 ? |
|
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
мммм... да |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
95% вузов сосут по определению ADOLF добавил:
зарплату надо искать не по имени, а по импровизированному хендлу, в роли которого выступает индекс
ADOLF добавил: могу я поинтересоваться, а почему скорость так критична для автора? |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Пытаюсь "экономить" на всем... ZeToX2007 добавил: Тем более на данный момент у меня на карте может быть 300 снарядов и без тормозов(доводил до 720) (3d-движение) вот и хотелось бы сделать встречу снаряда с юнитом, и при этом потерять как можно меньше в скорости... |
|
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
Я первый сказал про индекс =\ ZeToX2007, это глупо, ты не особо сильно сэкономишь в данном случае. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
и еще походу вопрос... если сделать так
real array COS real array SIN вбить туда 360 значений в каждую. и юзать в движении... если юзать полярки с массивами, это будет быстрей векторов ? ( COS[R2I(a)] ) |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
79,707Активность: |
Нет. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
ешь сухари и пьеш воду из под крана? юзать функции с группами юзать стандартный синус и косинус |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Провел тест, быстрей =/. тока точность хромает. Цитата:
Работаю с группами... |
||
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
тт это просто тупость, я не могу иначе назвать. в 99,9999% случаев ускорить тормознутость можно будет больше исправлением кривых алгоритмов, чем заменой мат.ф-ций на бд ScorpioT1000 добавил: тоесть по-русски: "неужели у тебя настолько идеален код, что скорости работы математических функций недостаточно" |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Алгоритм обычный. Ну я хз, просто факт и ничего большого, но тут есть и свои косяки. |
|
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
48,447Активность: |
ADOLF, это тебе наглядное доказательство по поводу "неоптимального, оптимального и правильного" |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZeToX2007
![]() ![]() offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Да так проще, все равно я ещё это в картах не использую, юзаю векторы и врядли буду это использовать. |
|
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
108,439Активность: |
уф, ну я это понимаю иначе, хотя тут да, согласен |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
здесь слишком лолзорный случай из серии "дай дураку стеклянный член ..." |
![]() |
#40
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|